Oli*_*ops 0 c++ templates casting operator-overloading
关于我在这里已经提到的Point结构:
模板类:ctor对函数 - >新的C++标准
是否有机会用cast-operator(int)替换函数toint()?
namespace point {
template < unsigned int dims, typename T >
struct Point {
T X[ dims ];
//umm???
template < typename U >
Point< dims, U > operator U() const {
Point< dims, U > ret;
std::copy( X, X + dims, ret.X );
return ret;
}
//umm???
Point< dims, int > operator int() const {
Point<dims, int> ret;
std::copy( X, X + dims, ret.X );
return ret;
}
//OK
Point<dims, int> toint() {
Point<dims, int> ret;
std::copy( X, X + dims, ret.X );
return ret;
}
}; //struct Point
template < typename T >
Point< 2, T > Create( T X0, T X1 ) {
Point< 2, T > ret;
ret.X[ 0 ] = X0; ret.X[ 1 ] = X1;
return ret;
}
}; //namespace point
int main(void) {
using namespace point;
Point< 2, double > p2d = point::Create( 12.3, 34.5 );
Point< 2, int > p2i = (int)p2d; //äähhm???
std::cout << p2d.str() << std::endl;
char c; std::cin >> c;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为问题在于C++无法区分不同的返回类型?提前谢谢了.关于
哎呀
正确的语法是
operator int() const {
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重载强制转换操作符时,不需要具有额外的返回类型.
当你说(int)x,编译器真的希望得到一个int,而不是一个Point<dims, int>.可能你想要一个构造函数.
template <typename U>
Point(const Point<dims, U>& other) { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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