Hen*_*rik 6 android resolution transform rotation matrix
我正在为android(api> 14)实现3d卡翻转动画,并且有大屏幕平板电脑(> 2048 dpi)的问题.在问题调查期间,我来到以下基本块:
尝试使用矩阵和相机的旋转Y转换视图(简单的ImageView)一些角度,它适用于角度<60和角度> 120(转换和显示)但是当角度在60和60之间时图像消失(只是不显示) 120.这是我使用的代码:
private void applyTransform(float degree)
{
float [] values = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
float centerX = image1.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float centerY = image1.getMeasuredHeight() / 2.0f;
Matrix m = new Matrix();
m.setValues(values);
Camera camera = new Camera();
camera.save();
camera.rotateY(degree);
camera.getMatrix(m);
camera.restore();
m.preTranslate(-centerX, -centerY); // 1 draws fine without these 2 lines
m.postTranslate(centerX, centerY); // 2
image1.setImageMatrix(m);
}
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这是我的布局XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/naponer"
android:clickable="true"
android:scaleType="matrix">
</ImageView>
</FrameLayout>
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所以我有以下几种情况:
请告诉我我做错了什么并建议一些解决方法......谢谢!!!
此问题是由用于计算转换的摄像机距离引起的.虽然Camera类本身不说这个话题了,它是更好地为文档中解释的View.setCameraDistance()方法(重点煤矿):
设置从摄像机到此视图的沿Z轴(与绘制视图的X/Y平面正交)的距离.相机的距离会影响3D变换,例如围绕X轴和Y轴的旋转.(......)
当摄像机围绕x轴或y轴旋转时,摄像机与视平面的距离会影响视图的透视畸变.例如,较大的距离将导致较大的视角,并且在旋转时视图将不会有太多的透视变形.短距离可能会在旋转时造成更多的透视扭曲,并且如果旋转的视图部分地在摄像机后面结束,也可能导致一些绘制伪影(这就是为什么建议使用距离至少远远大于如果要旋转视图,请查看.)
说实话,我之前没有看到过这种特殊的效果(根本没有画画),但我怀疑它可能与我过去遇到的透视失真问题有关.:)
因此,解决方案是使用该Camera.setLocation()方法来确保不会发生这种情况.
与该View.setCameraDistance()方法的重要区别在于单元不相同,因为setLocation()不使用像素.虽然 setCameraDistance()调整密度,setLocation()但没有.因此,如果要根据视图的尺寸计算适当的z距离,请记住调整密度.例如:
float cameraDistance = Math.max(image1.getMeasuredHeight(), image1.getMeasuredWidth()) * 5;
float densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
camera.setLocation(0, 0, -cameraDistance / densityDpi);
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