我真的很厌倦数学.不,更好的解释:我不知道如何解释数学符号.我的大脑无法解释它.这就是为什么我来编程社区寻求帮助"将数学翻译成我理解的语言"的原因.
我在3d空间中有两组坐标代表视线.
Vector1(eyes) x=10 y=10 z=4
Vector2(lookingat) x=10 y=8 z=4.785
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如何计算具有超出观察值的这些双精度值的点?例如,我们正在寻找超出线的2点?太空中的位置会是什么?
简而言之:
如何将一个给定点外推到由两个向量组成的直线上,并沿着该线给出双倍值.
a known
\
\
\
b known
?
? + 3
?
c what is this value...
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编辑
在@Thrustmaster的答案的帮助下,我想出了这个精彩的解决方案.非常感谢:D
private Vec3 calculateLine(Vec3 x1, Vec3 x2, double distance) {
double length = Math.sqrt(multiply(x2.xCoord - x1.xCoord) + multiply((x2.yCoord - x1.yCoord)) + multiply((x2.zCoord - x1.zCoord)));
double unitSlopeX = (x2.xCoord-x1.xCoord) / length;
double unitSlopeY = (x2.yCoord-x1.yCoord) / length;
double unitSlopeZ = (x2.zCoord-x1.zCoord) / length;
double x = x1.xCoord + unitSlopeX * distance;
double y = x1.yCoord + unitSlopeY * distance;
double z = x1.zCoord + unitSlopeZ * distance;
return Vec3.createVectorHelper(x, y, x);
}
private double multiply(double one) {
return one * one;
}
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您需要开始寻找基本的3D坐标几何体.
在3D中,等式可以写成:
x = x1 + unitSlopeX * distance
y = y1 + unitSlopeY * distance
z = z1 + unitSlopeZ * distance
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..其中(x1,y1,z1)可以是线上的任何点; 在这种情况下(10,10,4).
下一组未知数是3个单位浮点数.要计算它,只需减去两个点(这将是一个向量),然后除以向量的长度.
length = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)
unitSlopeX = (x2-x1) / length
unitSlopeY = (y2-y1) / length
unitSlopeZ = (z2-z1) / length
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现在,最后,得到你的第三个坐标,只需将距离(任何值)插入到本文开头的三个方程中.
在矢量符号中:
V = V1 + t * (V2 - V1) / | V2 - V1 |
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..在哪里t有任何实数.