为什么"<<"运算符可以继承而">>"运算符不能?

Mas*_*gol 0 c++ inheritance operator-overloading

如果这只是一个愚蠢的问题,请原谅我.我仍然是C++的新手,这是我的惯例.我正在尝试使用继承自Unit对象的Actor Object和Enemy Object创建一个简单的游戏.我把所有的统计数据和重载的运算符放在了Actor类的Actor和Enemy中.这是我的每个类文件的简化代码:

注意:如果此代码太长,请阅读Actor.cpp上的错误并跳过所有这些.我写了所有这些因为我不知道我的错误从哪里开始.

Unit.h

#ifndef UNIT_H_INCLUDED
#define UNIT_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

class Unit{

        friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Unit&);
        friend std::istream& operator>>(std::istream&, Unit&);

    public:
        Unit(std::string name = "");

        void setName(std::string);

        std::string getName();

        std::string getInfo();

        int attack(Unit&);

    protected:
        std::string name;
};

#endif
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Unit.cpp

#include "Unit.h"

using namespace std;

Unit::Unit(string name){
    this->name = name;
}

void Unit::setName(string name){
    this->name = name;
}

string Unit::getName(){
    return name;
}

string Unit::getInfo(){
    string info;
    info = "Name\t: " + name;
    return info;
}

ostream& operator<<(ostream& output, const Unit& unit){

    output << unit.name << "\n";

    return output;
}
istream& operator>>(istream& input, Unit& unit){

    input >> unit.name;

    return input;
}
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Actor.h

#ifndef ACTOR_H_INCLUDED
#define ACTOR_H_INCLUDED

#include "Unit.h"

class Actor: public Unit{
    public:
        void saveActor();
        void loadActor();
};

#endif
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Actor.cpp

#include "Actor.h"

using namespace std;

void Actor::saveActor(){
    ofstream ofs("actor.txt");
    if(ofs.is_open()){
        ofs << this;    // This work well.
    }
    ofs.close();
}
void Actor::loadActor(){
    ifstream ifs("actor.txt");
    if(ifs.is_open()){
        ifs >> this;    // This is the error.
    }
    ifs.close();
}
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这个代码被简化了,我的真实代码包括HP,MP,atk,def,mag,agi with sets和gets for each field,就像名字字段一样.这就是我需要重载"<<"和">>"运算符的原因.

我的IDE(Visual Studio)说:

错误C2678:二进制'>>':找不到哪个运算符带有'std :: istream'类型的左操作数(或者没有可接受的转换)

我的问题是:

  1. 为什么Actor类可以继承重载的插入运算符但不能继承重载的提取运算符?
  2. 将这些标准库包含在我的头文件中是不是一个好主意,还是应该将它们包含在cpp文件中?

第一个问题是我的问题.第二个只是我的好奇心,我所有经验丰富的程序员都可以给我一个建议.

抱歉我的语言不好.英语不是我的主要语言.

Bar*_*rry 8

你正在流媒体 Actor*

ofs << this;
ifs >> this;
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而不是流式传输Actor:

ofs << *this;
ifs >> *this;
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ofs行有效,因为它调用operator<<打印指针的重载,而不是因为它调用你的重载Unit.