4个角的html5画布渐变

tyl*_*zie 3 html javascript gradient canvas

是否有某种技巧可以在 2d 空间中创建具有多个停靠点的渐变?我想做的是在我的画布中创建一个矩形,然后在每个角落都有一个不同的颜色停止。

我尝试创建 4 个渐变,每个角落一个,指向对角。(尝试线性和圆形)。但这不会产生我想要的效果,因为中心总是以圆形方式偏离颜色。

我想要的效果类似于将 2 个线性水平渐变放在彼此的顶部。然后是第三个垂直线性渐变,它不会影响前两个渐变的颜色,但只会在下降时将底部渐变淡入顶部渐变。所以顶部的两个角是第一个线性渐变,底部的两个角是第二个线性渐变。

我尝试过使用 globalCompositeOperation 但我能够实现的最接近的是 3 边渐变。不是 4。

我能想到的唯一方法是一次构建我的矩形一行。每条线都有一个线性渐变,重新计算并稍微改变,以便在绘制底线时它是第二个渐变。但这似乎不是最有效(或最容易编程)的方法。

图片

我想我在这里太新了,无法链接到照片。但这里是我的谷歌照片上 3 张图片的链接。

https://plus.google.com/photos/116764547896287695338/albums/6094993027344790369?authkey=CJnZ0I3JxbOMag

图 1:第一个渐变(设置顶部两个角的颜色)

图2:第二个渐变(设置底部两个角的颜色)

图像 3:图像 1 和 2 垂直混合在一起,使顶部的两种颜色淡入底部的两种颜色。

Juh*_*nen 5

像这样的事情没有直接的操作。在某些特殊情况下(即colorpicker),您可以使用两个单独的渐变。

如果您想要每个角的任意颜色,则必须按像素执行。换句话说,对每个像素的 x 和 y 进行线性插值。我自己为三角形渐变做过类似的事情。

与没有任何特殊变换的四个角变体相比,它会更简单。您只需要遍历画布的每个 x 和 y,同时跟踪状态(每个像素两个 lerps)。

代码示例

HTML

<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

JS

main();

function main() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");

    quadGradient(canvas, {
      topLeft: [1, 1, 1, 1],
      topRight: [0, 0, 0, 1],
      bottomLeft: [0, 0, 0, 1],
      bottomRight: [1, 1, 1, 1]
    });
}

function quadGradient(canvas, corners) {
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var w = canvas.width;
    var h = canvas.height;
    var gradient, startColor, endColor, fac;

    for(var i = 0; i < h; i++) {
        gradient = ctx.createLinearGradient(0, i, w, i);
        fac = i / (h - 1);

        startColor = arrayToRGBA(
          lerp(corners.topLeft, corners.bottomLeft, fac)
        );
        endColor = arrayToRGBA(
          lerp(corners.topRight, corners.bottomRight, fac)
        );

        gradient.addColorStop(0, startColor);
        gradient.addColorStop(1, endColor);

        ctx.fillStyle = gradient;
        ctx.fillRect(0, i, w, i);
    }
}

function arrayToRGBA(arr) {
    var ret = arr.map(function(v) {
        // map to [0, 255] and clamp
        return Math.max(Math.min(Math.round(v * 255), 255), 0);
    });

    // alpha should retain its value
    ret[3] = arr[3];

    return 'rgba(' + ret.join(',') + ')';
}

function lerp(a, b, fac) {
    return a.map(function(v, i) {
        return v * (1 - fac) + b[i] * fac;
    });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

JSbin