Low*_*ain 4 flash wav actionscript-3 audio-recording audio-player
我在AS3中有一个工作的麦克风录音脚本,我已经成功地通过AMF将.wav文件保存到服务器.这些文件在任何音频播放器中都能正常播放,没有奇怪的效果.
作为参考,我正在做的是捕捉麦克风的ByteArray :(在一个名为AudioRecorder的类中)
public function startRecording():void {
_rawData = new ByteArray();
_microphone
.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_samplesCaptured, false, 0, true);
}
private function _samplesCaptured(e:SampleDataEvent):void {
_rawData.writeBytes(e.data);
}
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这没有问题.录制完成后,我可以使用_rawData变量并通过WavWriter类等运行它.
但是,如果我使用以下代码运行同样的ByteArray作为声音我从adobe cookbook改编:(在一个名为WavPlayer的类中)
public function playSound(data:ByteArray):void {
_wavData = data;
_wavData.position = 0;
_sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, _playSoundHandler);
_channel = _sound.play();
_channel
.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, _onPlaybackComplete, false, 0, true);
}
private function _playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void {
if(_wavData.bytesAvailable <= 0) return;
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
}
}
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音频文件以双倍速度播放!我检查了记录比特率等等,我很确定这些都是正确的,我尝试改变缓冲区大小和我能想到的任何其他数字.它可能是单声道与立体声的东西吗?
希望我在这里很清楚,谢谢!
问题是ByteArray必须包含两个通道(左和右)的数据,一个值紧接着另一个.因此,如果您的录音是单声道,您的代码应为:
for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
var sample:Number = 0;
if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
e.data.writeFloat(sample);
e.data.writeFloat(sample);
}
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如果是立体声,则需要进行相应调整.
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