Che*_*eng 10 android opengl-es
阅读http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html后,我对3种不同类型的分层技术的理解是(假设设备有GPU)
我理解某些绘制操作不受GPU支持setShadowLayer.因此,我们需要切换到LAYER_TYPE_SOFTWARE,以便绘制将由软件执行.
但是,由于软件的屏幕外位图内存转移到GPU操作,因此事情可能会变慢.
我认为这是大多数设备的默认设置.所以,我认为我们应该在大多数时候使用这种技术.
我不知道何时使用这种技术.在我们应该应用LAYER_TYPE_HARDWARE技术时,我们非常感谢任何一个例子.
p/s另外,我对LAYER_TYPE _...的理解可能看似错误.如果你发现任何错误,请纠正我.谢谢.
何时使用 LAYER_TYPE_HARDWARE
当我想绘制一个剪切父视图的文本(允许您看透它)时,我使用:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如在我的自定义视图中:
init {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
}
private val textPaint = TextPaint(ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
textSize = size
xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
createTextLayout(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec))
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
}
private fun createTextLayout(textWidth: Int) {
textLayout = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
StaticLayout.Builder
.obtain(text, 0, text.length, textPaint, textWidth)
.setAlignment(Layout.Alignment.ALIGN_CENTER)
.build()
} else {
StaticLayout(text, textPaint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1f, 0f, true)
}
}
...
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
canvas?.drawCircle(width / 2f, height / 2f, width / 2f, circlePaint)
canvas?.withTranslation(
x = width / 2f - textLayout.width / 2f,
y = height / 2f - textLayout.height / 2f
) {
textLayout.draw(canvas)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
并且在不设置 LAYER_TYPE_HARDWARE 的情况下:
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2577 次 |
| 最近记录: |