GZipStream和DeflateStream不会解压缩所有字节

Bob*_*y Z 35 c# compression zip image bitmap

我需要一种在.net中压缩图像的方法,所以我研究了使用.net GZipStream类(或DeflateStream).然而,我发现解压缩并不总是成功,有时图像会很好地解压缩,而有时我会得到GDI +错误,表明某些内容已损坏.

在调查问题后,我发现解压缩没有回复它压缩的所有字节.因此,如果我压缩2257974字节,我有时会回来2257870字节(实数).

最有趣的是,有时它会起作用.所以我创建了这个只压缩10个字节的小测试方法,现在我根本没有回复任何东西.

我用压缩类GZipStream和DeflateStream尝试了它,我仔细检查了我的代码是否存在可能的错误.我甚至尝试将流定位到0并冲洗所有流但没有运气.

这是我的代码:

    public static void TestCompression()
    {
        byte[] test = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

        byte[] result = Decompress(Compress(test));

        // This will fail, result.Length is 0
        Debug.Assert(result.Length == test.Length);
    }

    public static byte[] Compress(byte[] data)
    {
        var compressedStream = new MemoryStream();
        var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Compress);
        zipStream.Write(data, 0, data.Length);
        return compressedStream.ToArray();
    }

    public static byte[] Decompress(byte[] data)
    {
        var compressedStream = new MemoryStream(data);
        var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress);
        var resultStream = new MemoryStream();

        var buffer = new byte[4096];
        int read;

        while ((read = zipStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
            resultStream.Write(buffer, 0, read);
        }

        return resultStream.ToArray();
    }
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Mar*_*ell 49

您需要Close()ZipStream将所有要压缩后的数据; 它在内部(即使你Flush())保留了需要写入的未写字节缓冲区.

更一般地说,StreamIDisposable,所以你也应该是using每一个......(是的,我知道这MemoryStream不会丢失任何数据,但是如果你没有养成这种习惯,它会咬你的其他Streams).

public static byte[] Compress(byte[] data)
{
    using (var compressedStream = new MemoryStream())
    using (var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Compress))
    {
        zipStream.Write(data, 0, data.Length);
        zipStream.Close();
        return compressedStream.ToArray();
    }
}

public static byte[] Decompress(byte[] data)
{
    using(var compressedStream = new MemoryStream(data))
    using(var zipStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress))
    using (var resultStream = new MemoryStream())
    { ... }
}
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[编辑:更新评论]不是这样的using事情MemoryStream- 这总是一个有趣的,在围栏的两边都有很多选票:但是极端......

(修辞 - 我们都知道答案......)如何MemoryStream实施?它是一个byte [](由.NET拥有)?它是一个内存映射文件(由操作系统拥有)?

你不是using这样的原因是因为你让内部实现细节的知识改变了你对公共API进行编码的方式 - 即你刚刚违反了封装法则.公共API说:我是IDisposable; 你欠我的; 因此,Dispose()当你经历时,这是我的工作.

  • "我以为我可以使用额外的性能" - 首先介绍; 说实话,我不希望额外的尝试/最终能够产生一大堆差异 (4认同)