我正在用 SSE 编写一个测试应用程序,但我的问题是 ReadTimeout 和 WriteTimeout 每 10 秒关闭一次客户端连接,因此主页正在丢失数据。
我如何管理这个问题,在没有 goroutines 泄漏风险和 SSE 工作完成的情况下为 SSE 和网页提供服务?
服务器:
server := &http.Server{Addr: addr,
ReadTimeout: 10 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
Handler: s.mainHandler(),
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
处理程序:
func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Requests) {
f, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "Streaming not supported!", http.StatusInternalServerError)
log.Println("Streaming not supported")
return
}
messageChannel := make(chan string)
hub.addClient <- messageChannel
notify := w.(http.CloseNotifier).CloseNotify()
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
for i := 0; i < 1440; {
select {
case msg := <-messageChannel:
jsonData, _ := json.Marshal(msg)
str := string(jsonData)
fmt.Fprintf(w, "data: {\"str\": %s, \"time\": \"%v\"}\n\n", str, time.Now())
f.Flush()
case <-time.After(time.Second * 60):
fmt.Fprintf(w, "data: {\"str\": \"No Data\"}\n\n")
f.Flush()
i++
case <-notify:
f.Flush()
i = 1440
hub.removeClient <- messageChannel
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个ReadTimeout和WriteTimeout限定在其内整体请求必须从被读或写回客户端的持续时间。这些超时应用于底层连接(http://golang.org/src/pkg/net/http/server.go?s=15704:15902),这是在收到任何标头之前,因此您不能设置不同的限制对于单独的处理程序——服务器内的所有连接将共享相同的超时限制。
也就是说,如果您需要为每个请求定制超时,则需要在处理程序中实现它们。在您的代码中,您已经为您的工作使用了超时,因此这将是time.After在处理程序的开头创建一个的问题,继续检查(在处理程序本身中甚至传递它)并在必要时停止请求。这实际上可以让您更精确地控制超时,因为WriteTimeout只会在尝试写入响应时触发(例如,如果超时设置为 10 秒并且在任何写入之前准备响应需要一分钟,您将不会得到任何错误直到工作完成,所以你会浪费资源 50 秒)。从这个角度来说,我认为WriteTimeout 只有当您的响应很快准备好时,它本身才是好的,但是当网络变得非常慢(或客户端故意停止接收数据)时,您想断开连接。
库中有一个小辅助函数http.TimeoutHandler,其行为类似于WriteTimeout,但如果响应时间超过预定义的时间,则返回 503 错误。您可以使用它来设置类似于WriteTimeout每个处理程序的行为,例如:
package main
import (
"log"
"net/http"
"time"
)
type Handler struct {
}
func (h *Handler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
time.Sleep(3*time.Second)
// This will return http.ErrHandlerTimeout
log.Println(w.Write([]byte("body")))
}
func main() {
h := &Handler{}
http.Handle("/t1", http.TimeoutHandler(h, 1*time.Second, ""))
http.Handle("/t2", http.TimeoutHandler(h, 2*time.Second, ""))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这看起来很方便,但我发现了一个会影响你的代码的缺点:http.ResponseWriterpassed fromhttp.TimeoutHandler不实现http.CloseNotifier. 如果需要,您可以深入研究实施并查看他们如何解决超时问题,以便提出类似但增强的解决方案。