cas*_*sen 7 performance matlab classification machine-learning data-mining
我有一个大小为RGB的图像uint8(576,720,3),我想将每个像素分类为一组颜色.我已经使用rgb2labRGB 转换为LAB空间,然后删除了L层,因此它现在double(576,720,2)由AB组成.
现在,我想将其归类为我在另一幅图像上训练的一些颜色,并将它们各自的AB表示计算为:
Cluster 1: -17.7903 -13.1170
Cluster 2: -30.1957 40.3520
Cluster 3: -4.4608 47.2543
Cluster 4: 46.3738 36.5225
Cluster 5: 43.3134 -17.6443
Cluster 6: -0.9003 1.4042
Cluster 7: 7.3884 11.5584
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,为了将每个像素分类/标记到簇1-7,我目前执行以下操作(伪代码):
clusters;
for each x
for each y
ab = im(x,y,2:3);
dist = norm(ab - clusters); // norm of dist between ab and each cluster
[~, idx] = min(dist);
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,由于图像分辨率和我手动遍历每个x和y,这非常慢(52秒).
是否有一些我可以使用的内置函数执行相同的工作?必须有.
总结一下:我需要一种分类方法,将像素图像分类为已定义的一组聚类.
Div*_*kar 11
对于一个N x 2大小的点/像素数组,你可以避免Luispermute的其他解决方案中的建议,这可能会减慢一些东西,有一种"permute-unrolled"版本的它,并且让我们的bsxfun工作朝向2D数组而不是3D数组,这必须表现更好.
因此,假设要按照N x 2大小的数组排序集群,您可以尝试使用其他bsxfun方法 -
%// Get a's and b's
im_a = im(:,:,2);
im_b = im(:,:,3);
%// Get the minimum indices that correspond to the cluster IDs
[~,idx] = min(bsxfun(@minus,im_a(:),clusters(:,1).').^2 + ...
bsxfun(@minus,im_b(:),clusters(:,2).').^2,[],2);
idx = reshape(idx,size(im,1),[]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以尝试另一种利用 fast matrix multiplication in MATLAB并基于此智能解决方案的方法 -
d = 2; %// dimension of the problem size
im23 = reshape(im(:,:,2:3),[],2);
numA = size(im23,1);
numB = size(clusters,1);
A_ext = zeros(numA,3*d);
B_ext = zeros(numB,3*d);
for id = 1:d
A_ext(:,3*id-2:3*id) = [ones(numA,1), -2*im23(:,id), im23(:,id).^2 ];
B_ext(:,3*id-2:3*id) = [clusters(:,id).^2 , clusters(:,id), ones(numB,1)];
end
[~, idx] = min(A_ext * B_ext',[],2); %//'
idx = reshape(idx, size(im,1),[]); %// Desired IDs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们考虑两个矩阵A以及B我们想要计算距离矩阵的人.对于后面接下来的一个更简单的解释起见,让我们考虑A作为3 x 2和B作为4 x 2大小的数组,从而表明我们正在与XY点工作.如果我们有A作为N x 3和B作为M x 3大小的数组,那么这些将是X-Y-Z点.
现在,如果我们必须手动计算距离矩阵平方的第一个元素,它看起来像这样 -
first_element = ( A(1,1) – B(1,1) )^2 + ( A(1,2) – B(1,2) )^2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将是 -
first_element = A(1,1)^2 + B(1,1)^2 -2*A(1,1)* B(1,1) + ...
A(1,2)^2 + B(1,2)^2 -2*A(1,2)* B(1,2) … Equation (1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,根据我们提出的矩阵乘法,如果检查前面代码中循环的输出A_ext和B_ext结束后,它们将如下所示 -


因此,如果你执行矩阵乘法A_ext和转置B_ext,产品的第一个元素将是第一行A_ext和之间元素乘法的总和B_ext,即这些的总和 -

结果与Equation (1)之前获得的结果相同.这将继续针对A与B该列相同的列中的所有元素的所有元素A.因此,我们最终会得到完整的平方距离矩阵.这就是全部!!
基于矩阵乘法的距离矩阵计算的矢量化变化是可能的,尽管它们没有看到任何大的性能改进.接下来列出两个这样的变化.
变化#1
[nA,dim] = size(A);
nB = size(B,1);
A_ext = ones(nA,dim*3);
A_ext(:,2:3:end) = -2*A;
A_ext(:,3:3:end) = A.^2;
B_ext = ones(nB,dim*3);
B_ext(:,1:3:end) = B.^2;
B_ext(:,2:3:end) = B;
distmat = A_ext * B_ext.';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变化#2
[nA,dim] = size(A);
nB = size(B,1);
A_ext = [ones(nA*dim,1) -2*A(:) A(:).^2];
B_ext = [B(:).^2 B(:) ones(nB*dim,1)];
A_ext = reshape(permute(reshape(A_ext,nA,dim,[]),[1 3 2]),nA,[]);
B_ext = reshape(permute(reshape(B_ext,nB,dim,[]),[1 3 2]),nB,[]);
distmat = A_ext * B_ext.';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,这些也可以被视为实验版本.