在C#winforms中使用C++库

nic*_*man 8 c# c++ dll language-interoperability wrapper

我正在尝试在OpenTK中使用SPARK粒子系统.
我的项目包含文件夹中的头文件,只有两个头文件只包含其他文件,文件夹也包含源文件.
到目前为止,我已尝试了几种方法,但对我来说没有任何效果,这些都是我尝试过的:

1. P/Invoke

这是在你的C++项目中编写一些代码,它构建了dll,然后DllImport在C#中使用了属性(显然需要using System.Runtime.InteropServices;).我发现这种方法不适用于类很难,它只适用于类外的方法,因此这种方法无效.

2.包装类

这是编写一个包含指向原始类的指针的类.我发现实际上困难来自于从托管代码调用非托管代码(没有自动内存管理),这就是为什么需要包装类,这就是为什么你必须重新定义方法的签名并让它们调用原始方法.

当然这有一些优点,比如以更好的方式命名类和方法,但是库是如此之大,所以你可以看到它的努力.

3.使用自动包装机:

这是一种很好的方法,特别是对于xInterop ++.我对此非常乐观,并认为它会起作用,它说"给我.h文件和dll,我将为你构建.NET dll".很好,但这样做会给出错误; 简单来说:

您必须确保.h文件和dll是一致的,并且该库在C++项目中工作.

我已经尝试了几件事来处理这个错误:

  1. 知道dll包含什么:我从谷歌搜索和从这个网站学到的很难,所以我的尝试失败了.
  2. 将头文件放在一个新项目中并构建它:收到错误,修复它们,然后构建项目,它运行良好.我将带有头文件的dll文件上传到xInterop.然后它告诉已发现的类,但随后会说没有找到任何东西!我搜索并了解到编译器必须通过使用以下语句标记所需的每个类来告知dll需要暴露哪些类:_declspec(dllexport).
  3. 我使用Find&Replace来修复这个东西并再次尝试并显示了类,所以我启动了xInterop并收到了同样的错误.
  4. 它要求确保dll正常工作.验证文件有效后,我启动了程序并生成了链接器错误.

这是我被卡住的地方,这些是我得到的链接器错误:

main.obj:错误LNK2019:未解析的外部符号"void __cdecl SPK :: swapParticles(类SPK :: Particle&,类SPK :: Particle&)"(?swapParticles @ SPK @@ YAXAAVParticle @ 1 @ 0 @ Z)在函数"private:void __thiscall SPK :: Pool :: swapElements(class SPK :: Particle&,class SPK :: Particle&)"(?swapElements @?$ Pool @ VParticle @ SPK @@@ SPK @@ AAEXAAVParticle @ 2 @ 0 @ Z)main.obj:错误LNK2001:未解析的外部符号"unsigned int SPK :: randomSeed"(?randomSeed @ SPK @@ 3IA)main.obj:错误LNK2001:未解析的外部符号"unsigned long const SPK :: NO_ID" (?NO_ID @ SPK @@ 3KB)main.obj:错误LNK2001:未解析的外部符号"public:static float const*const SPK :: Transformable :: IDENTITY"(?IDENTITY @ Transformable @ SPK @@ 2QBMB)

这是产生这些错误的代码:

#include "Extensions/Emitters/SPK_RandomEmitter.h"

using namespace SPK;

int main()
{   
    RandomEmitter e;
    e.changeFlow(6);
    e.getFlow();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以这是我的问题,我很抱歉解释太多,但我已经做了三天搜索而没有找到任何解决方案.

PS:

图书馆非常大,所以自动解决方案是必须的.

Han*_*ant 5

这是一个非常非常不友好的C++库,必须与之互操作.抓住pinvoke可以工作的想法,C++类需要C++/CLI包装器.有很多类有许多小方法.图书馆依赖于构图来产生效果,因此任何尝试与少数上帝类进行互操作的方法都是一条死路.

最重要的危害是它严重依赖于多重继承.在.NET中不支持,这将打败任何自动生成包装器的工具.另请注意,它仅支持OpenGL渲染,而不是Windows上非常流行的图形API.

该库很有吸引力,已经存在了很长一段时间,但是还没有人成功将它移植到.NET.这并不奇怪.在我看来,你没有机会.只有重写才能奏效.


sil*_*oon 4

PInvoke 是实现您想要的功能的方法。只要您知道函数签名,您是否拥有该 DLL 的代码并不重要。

查看来自 MSDN 和代码项目的这些文章,其中涵盖了 PInvoke 的基础知识:

  1. 平台调用教程
  2. P/Invoke 教程:基础知识(第 1 部分)

编辑: 有些工具可能可以为您生成 DllImport 签名。我自己还没有尝试过这些。看一看:

  1. P/调用签名生成器
  2. 生成 P/Invoke 代码的最简单方法?
  3. 这个
  4. http://www.swig.org/

希望有帮助。