THREE.js:2xMeshes使用相同的向量作为位置

Yen*_*nza 5 javascript three.js

刚刚在ThreeJS中对r67-r69进行了更新,最终在将其位置引用到一个(相同)向量时遇到了问题.

在我做这个工作之前:

var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50);
_Mesh1.position = vector;
_Mesh2.position = vector;
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这使我有可能在移动其中一个网格时移动另一个网格.

在r69中,位置矢量保持不变(也就是0,0,0),这意味着每当我模拟另一个时,我必须为每个网格手动设置X,Y和Z坐标.

我在这里错过了一些改变吗?或者我应该怎么做才能解决这个问题?

Wes*_*ley 12

Object3Dposition,rotation,quaternionscale属性现在是不可改变的.

请参阅源代码文件Object3D.js.

您不能再使用以下模式:

object.position = vector;
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相反,你必须使用其中之一

object.position.set( x, y, z );
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要么

object.position.copy( vector );
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three.js r.69