如何使用Gradle中的不同资源文件夹为每个flavor创建两个应用程序?

Emi*_*Adz 9 java android gradle build.gradle android-gradle-plugin

目前我正在开发一个有5种口味的应用程序,这是我的build.gradle文件的一部分:

buildscript {
   repositories {
       mavenCentral()
   }
   dependencies {
       classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.14.0'
   }
}

apply plugin: 'com.android.application'

repositories {
    mavenCentral()
}

android {
    compileSdkVersion 20
    buildToolsVersion '20.0.0'

    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("")
            storePassword "password"
            keyAlias "alias"
            keyPassword "password"
        }
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 20

        applicationId 'application.package'
        signingConfig signingConfigs.release
    }

    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

    productFlavors {
        flavor1{
            applicationId 'com.flavor1.package'
        }
        flavor2{
            applicationId 'com.flavor2.package'
        }
        flavor3{
            applicationId 'com.flavor3.package'
        }
        flavor4{
            applicationId 'com.flavor4.package'
        }
        flavor5{
            applicationId 'com.flavor5.package'
        }
    }
}

dependencies {
    compile project(':SDK')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不得不在文件中做一些更改,但基本上就是这样.

问题是:我要求在assets文件夹中为每一种风格提供一组不同的资产文件,这些文件将创建一个不同的apk文件但具有相同的包名称.这些apk文件将作为相同的应用程序上传到Google Play,但针对不同的地区.

所以包名必须保持不变.所以基本上我需要创建一种机制,当它们中的每两个具有相同的包名但具有不同的资产文件夹时,而不是5种风格将创建10种风味.如何使用gradle完成?

我尝试使用BuildTypes实现这一点,如下所示:

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
        sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assets']
    }
    releaseAlt {
        signingConfig signingConfigs.release
        sourceSets.main.assets.srcDirs = ['assetsalt']
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但由于某种原因,releaseAlt还会获取位于assets目录中的文件,而不是assetsalt目录.

pde*_*d59 24

您可以使用buildTypes.

buildTypes {
  release {
    // ... the usual stuff here
  }
  releaseAlt {
    // .. the usual stuff here too like signing config etc...
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在文件层次结构:

你应该有

project/
- app/
 - src/
  - main/
   - assets/
    - logo.png // Generic assets go here
   - java/
   - res/
   - ...

  - flavor1/
   - assets/
    - logo.png // Specific assets for all the flavor1 Variants

  - releaseAlt/
   - asset/
    - logo.png // Specific assets for all the releaseAlt Variants.

  - flavor1ReleaseAlt/
   - assets/
    - logo.png // very specific assets for the flavor1ReleaseAlt Variant
- SDK/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用此文件层次结构,在构建flavor1Release变体时,您将拥有logo.png文件flavor1/assets/,但是当您构建flavor1ReleaseAlt变体时,此png将被on from flavor1ReleaseAlt/assets/文件夹替换.

说明:

Gradle使用约定而不是配置(默认情况下).特别是在项目结构方面.当构建flavor1ReleaseAlt Variant时,Gradle(实际上是Android插件;))正在寻找一个名为flavor1ReleaseAlt /的文件夹,里面有一些资产,资源,java等... 这些是Gradle可以为此Variant找到的最具体的应用资源.然后Gradle会为一些不太具体的应用资源寻找一个名为flavor1 /的文件夹.然后到一个名为releaseAlt /的更小的特定文件夹,最后到通用文件夹(main /).

不同的文件夹必须具有非常严格的名称才能匹配Variant查找:

  • flavorBuildType /.(顺序很重要).
  • 味道/
  • buildType /
  • 主要/

希望这可以帮助.