如何在 WPF 3d 中制作非模糊图像

ter*_*enf 5 .net 3d wpf image

我使用Viewport3DModelVisual3D创建了一个带有图像的简单ImageBrush(我尝试使用JPG、PNG),但它显示的图像模糊,但原始图像非常清晰。

我不知道如何以 3D 方式制作原始质量的...

我还尝试了一些 2D 解决方案,例如RenderOptions.BitmapScalingMode和 ,SnapsToDevicePixels但似乎无法解决 3D 情况下的问题。

有谁遇到过这个问题或者知道解决办法吗?

下面是示例代码:

<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    
Title="Window6" Height="600" Width="600">

<Window.Resources>
    <MeshGeometry3D x:Key="Card1" Positions="-0.67,1,0 -0.67,-1,0 0.67,-1,0 0.67,1,0"
        TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" />
</Window.Resources>
<DockPanel Height="600" Width="600">
    <Viewport3D Width="415.67" x:Name="viewport" Margin="0,23.363,0,64.363" DockPanel.Dock="Left">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="perCamera" x:Uid="perCamera" FieldOfView="60" Position="0,0,5" />
        </Viewport3D.Camera>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
            <Model3DGroup >
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Card1}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial>
                            <DiffuseMaterial.Brush>
                                <ImageBrush ImageSource="images\card.png"/>
                            </DiffuseMaterial.Brush>
                        </DiffuseMaterial>
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
                </Model3DGroup>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
        <!-- light -->
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

    </Viewport3D>
</DockPanel>
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Jer*_*fin 2

大多数图形硬件要求纹理的大小是2的幂(例如512x512像素)。据猜测,WPF 首先将图片的大小“调整”为 2 的幂,然后将结果缩放到您需要的任何大小。从 2 的幂缩放到所需的目标大小通常是通过强调速度而不是质量的算法来完成的(除非您做了其他指定的事情,我没有看到上面的内容)。

为了测试这个假设,我将创建一个尺寸为 2 的幂的绘图,然后以完全相同的原始分辨率显示它。如果这是问题的根源,这应该可以最大限度地减少(甚至消除)问题。