Han*_*ner 9 android opengl-es surfaceview glsurfaceview android-view
我打算用可缩放的用户界面编写一个2D绘图应用程序.使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI).我假设同时会有多达500个路径.现在,我想知道从哪个视图开始(View,SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能.我阅读了几篇帖子[1-6],包括曾经在Android上的开发者指南,我仍然不能100%确定使用哪个视图.
根据Google I/O 2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)上的演示文稿和自己的体验,在处理100多个路径时,canvas(View和SurfaceView)似乎没有足够快的性能.
有没有人看到使用画布实现应用程序的可能性或OpenGL的方式去?
[1] Android:在SurfaceView和OpenGL之间做出决定(GLSurfaceView)
[2] SurfaceView或GLSurfaceview?
[4] http://pierrchen.blogspot.jp/2014/03/anroid-graphics-surfaceview-all-you.html
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