我有一些代码块:
float total = <some float>;
double some_dbl = <some double>;
total *= some_dbl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这引发了我想要关闭的编译器警告,但我不喜欢关闭这样的警告 - 相反,我宁愿根据需要显式地转换类型.让我思考的是...... (float)(total * some_dbl)比准确total * (float)some_dbl吗?它是编译器还是平台特定的?
更好的代码示例(链接如下):
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
double d_total = 1.2345678;
float f_total = (float)d_total;
double some_dbl = 6.7809123;
double actual = (d_total * some_dbl);
float no_cast = (float)(f_total * some_dbl);
float with_cast = (float)(f_total * (float)some_dbl);
cout << "actual: " << setprecision(25) << actual << endl;
cout << "no_cast: " << setprecision(25) << no_cast << endl;
cout << "with_cast: " << setprecision(25) << with_cast << endl;
cout << "no_cast, nextafter: " << setprecision(25) << nextafter(no_cast, 500.0f) << endl;
cout << endl;
cout << "Diff no_cast: " << setprecision(25) << actual - no_cast << endl;
cout << "Diff with_cast: " << setprecision(25) << with_cast - actual << endl;
return 0;
}
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编辑:
所以,我给了这个镜头.通过我尝试过的例子,我确实找到了一个total * (float)(some_dbl)看起来更准确的地方.我认为这并非总是如此,而是绘制的运气,或者编译器截断双精度以获得浮动,而不是舍入,从而导致可能更糟的结果.请参阅:http://ideone.com/sRXj1z
编辑2:我确认使用std::nextafter它(float)(total * some_dbl)返回截断值,并更新链接代码.这是非常令人惊讶的:如果在这种情况下编译器总是截断双精度,那么你可以说(float)some_dbl <= some_dbl,这意味着with_cast <= no_cast.但事实并非如此!因为我们在乘法发生之前丢弃信息,所以它with_cast不仅大于no_cast,而且更接近实际值,这有点令人惊讶.
Cor*_*son 10
它将根据所涉及数字的大小产生影响,因为double它不仅仅是更精确,而且还可以包含大于的数字float.这是一个示例,它将显示一个这样的实例:
double d = FLT_MAX * 2.0;
float f = 1.0f / FLT_MAX;
printf("%f\n", d * f);
printf("%f\n", (float)d * f);
printf("%f\n", (float)(d * f));
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并输出:
2.000000
inf
2.000000
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发生这种情况是因为虽然float显然可以保持计算结果 - 2.0但它不能保持中间值FLT_MAX * 2.0