Dou*_*ode 14 c# reference unity-game-engine
我四处寻找,我无法让它发挥作用.我想我只是不知道正确的语法,或者只是不完全掌握上下文.
我有一个BombDrop脚本,它包含一个public int.我得到了这个与public static一起工作,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装.这是我写的:
BombDrop脚本:
<!-- language: c# -->
public class BombDrop : MonoBehaviour {
public GameObject BombPrefab;
//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(maxBombs > 0){
DropBomb();
//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}
}
void DropBomb(){
// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;
// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
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因此,我希望附加到prefabgameobject Bombprefab的Bomb脚本访问BombDrop中的maxBombs整数,这样当炸弹被销毁时,它会在BombDrop中向maxBombs添加+ 1.
这是需要引用的Bomb脚本.
public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;
// Explosion Prefab
public GameObject explosion;
BoxCollider2D collider;
private BombDrop BombDropScript;
void Awake (){
BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}
void Start () {
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
collider.isTrigger = false;
}
void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);
// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;
// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在文档中它说它应该是这样的
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不起作用.也许我只是不明白这里的语法.是否可以说是otherGameObject?因为没有做任何事情.我仍然在爆炸()中的BombDropScript.maxBombs上得到错误:"对象引用没有设置对象的实例"
Fun*_*onR 23
您需要找到包含您计划获取引用的脚本Component的GameObject.确保GameObject已经在场景中,或者Find将返回null.
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
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然后你可以抓住脚本:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
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然后,您可以访问脚本的变量和函数.
bScript.foo();
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我刚才意识到前几天我回答了一个非常相似的问题,请点击这里: 不知道如何让敌人的健康
因为我已经回答了问题,所以我会对你的问题进行一些扩展.
你的代码正在做什么是说"在我的GameObject中查找BombDropScript,大多数情况下脚本不会附加到同一个GameObject.
也可以使用setter和getter maxBombs.
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBoms()
{
return maxBombs;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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