如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

Dou*_*ode 14 c# reference unity-game-engine

我四处寻找,我无法让它发挥作用.我想我只是不知道正确的语法,或者只是不完全掌握上下文.

我有一个BombDrop脚本,它包含一个public int.我得到了这个与public static一起工作,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装.这是我写的:

BombDrop脚本:

 <!-- language: c# -->

 public class BombDrop : MonoBehaviour {

 public GameObject BombPrefab;

 //Bombs that the player can drop
 public int maxBombs = 1;


 // Update is called once per frame
 void Update () {

 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){

         if(maxBombs > 0){
         DropBomb();

         //telling in console current bombs
         Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
         }
   }


 }    

 void DropBomb(){

     // remove one bomb from the current maxBombs
     maxBombs -= 1;

     // spawn bomb prefab
     Vector2 pos = transform.position;
     pos.x = Mathf.Round(pos.x);
     pos.y = Mathf.Round(pos.y);
     Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);

 }
}
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因此,我希望附加到prefabgameobject Bombprefab的Bomb脚本访问BombDrop中的maxBombs整数,这样当炸弹被销毁时,它会在BombDrop中向maxBombs添加+ 1.

这是需要引用的Bomb脚本.

 public class Bomb : MonoBehaviour {
 // Time after which the bomb explodes
 float time = 3.0f;

 // Explosion Prefab
 public GameObject explosion;

 BoxCollider2D collider;

 private BombDrop BombDropScript;




 void Awake (){

     BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
 }

 void Start () {

     collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();

     // Call the Explode function after a few seconds
     Invoke("Explode", time);

 }

 void OnTriggerExit2D(Collider2D other){

     collider.isTrigger = false;
 }

 void Explode() {
     // Remove Bomb from game
     Destroy(gameObject);

     // When bomb is destroyed add 1 to the max 
     // number of bombs you can drop simultaneously .
     BombDropScript.maxBombs += 1;

     // Spawn Explosion
     Instantiate(explosion,
                 transform.position,
                 Quaternion.identity);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在文档中它说它应该是这样的

BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这不起作用.也许我只是不明白这里的语法.是否可以说是otherGameObject?因为没有做任何事情.我仍然在爆炸()中的BombDropScript.maxBombs上得到错误:"对象引用没有设置对象的实例"

Fun*_*onR 23

您需要找到包含您计划获取引用的脚本Component的GameObject.确保GameObject已经在场景中,或者Find将返回null.

 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
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然后你可以抓住脚本:

 BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
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然后,您可以访问脚本的变量和函数.

 bScript.foo();
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我刚才意识到前几天我回答了一个非常相似的问题,请点击这里: 不知道如何让敌人的健康


因为我已经回答了问题,所以我会对你的问题进行一些扩展.

你的代码正在做什么是说"在我的GameObject中查找BombDropScript,大多数情况下脚本不会附加到同一个GameObject.

也可以使用setter和getter maxBombs.

public class BombDrop : MonoBehaviour
{
    public void setMaxBombs(int amount)
    {
        maxBombs += amount;
    }

    public int getMaxBoms()
    {
        return maxBombs;
    }
}
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