在我用Swift编写的iOS应用中,我生成了一个Metal缓冲区,其中包含:
vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertices, length: vertices.count * sizeofValue(vertices[0]), options: nil)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其绑定到我的着色器程序:
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在用Metal着色语言编写的着色器程序中,可以访问缓冲区的大小吗?我想访问缓冲区中的下一个顶点以进行一些差分计算。就像是:
vertex float4 my_vertex(const device packed_float3* vertices [[buffer(1)]],
unsigned int vid[[vertex_id]]) {
float4 vertex = vertices[vid];
// Need to clamp this to not go beyond buffer,
// but how do I know the max value of vid?
float4 nextVertex = vertices[vid + 1];
float4 tangent = nextVertex - vertex;
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我唯一的选择是将顶点数量统一传递吗?
据我所知,不可以,因为顶点指向一个地址。就像C ++一样,必须有两件事才能知道数组的数量或大小:
1)知道数组的数据类型(浮点数或某些结构)
,以及
2a)数据类型的数组数或
2b)总字节数数组。
因此,是的,您需要将数组计数统一传递。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1214 次 |
| 最近记录: |