Ale*_*lex 6 delphi packages finalization delphi-2010
我需要在完成SysUtils单元后执行我的代码.
我已将我的代码放在单独的单元中,并将其首先包含在dpr-file的uses子句中,如下所示:
project Project1;
uses
MyUnit, // <- my separate unit
SysUtils,
Classes,
SomeOtherUnits;
procedure Test;
begin
//
end;
begin
SetProc(Test);
end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyUnit看起来像这样:
unit MyUnit;
interface
procedure SetProc(AProc: TProcedure);
implementation
var
Test: TProcedure;
procedure SetProc(AProc: TProcedure);
begin
Test := AProc;
end;
initialization
finalization
Test;
end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,MyUnit没有任何用途.
这是通常的Windows exe,没有控制台,没有表单,并使用默认的运行时包进行编译.MyUnit不是任何软件包的一部分(但我也尝试过使用它).
我希望MyUnit的finalization部分将在SysUtils的finalization部分之后执行.这是德尔福的帮助告诉我的.
然而,这并非总是如此.
我有2个测试应用程序,它们在使用中列出的Test例程/ dpr文件和单元中的代码略有不同.但是,MyUnit在所有情况下都列在第一位.
一个应用程序按预期运行:Halt0 - > FinalizeUnits - > ......其他单位...... - > SysUtils的终结 - > MyUnit的终结 - > ......其他单位......
但第二个不是.在SysUtils完成之前调用MyUnit 的终结.实际的调用链如下所示:Halt0 - > FinalizeUnits - > ...其他单位...... - > SysUtils的终结(跳过) - > MyUnit的终结 - > ......其他单位...... - > SysUtils的终结(执行)
两个项目都有非常相似的设置.我尝试了很多来消除/减少他们的差异,但我仍然没有看到这种行为的原因.
我试图调试这个并发现:似乎每个单元都有某种引用计数.似乎InitTable包含对同一单元的多次引用.当第一次调用SysUtils的终结部分时 - 它会更改引用计数器而不执行任何操作.然后执行MyUnit的终结.然后再次调用SysUtils,但这次ref-count达到零并执行终结部分:
Finalization: // SysUtils' finalization
5003B3F0 55 push ebp // here and below is some form of stub
5003B3F1 8BEC mov ebp,esp
5003B3F3 33C0 xor eax,eax
5003B3F5 55 push ebp
5003B3F6 688EB50350 push $5003b58e
5003B3FB 64FF30 push dword ptr fs:[eax]
5003B3FE 648920 mov fs:[eax],esp
5003B401 FF05DCAD1150 inc dword ptr [$5011addc] // here: some sort of reference counter
5003B407 0F8573010000 jnz $5003b580 // <- this jump skips execution of finalization for first call
5003B40D B8CC4D0350 mov eax,$50034dcc // here and below is actual SysUtils' finalization section
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以轻视这个问题吗?我错过了什么吗?
Bar*_*lly 10
单位按初始化的相反顺序最终确定.初始化顺序由非循环(即从不下降到已访问过的单元)确定单元使用图的后序遍历,从main uses子句开始(在程序或库中).SysInit通常是第一个要初始化的单元,其次是System.
动态加载包会使事情变得复杂,因为主EXE或DLL可以指定主图像使用的单元的初始化顺序.因此,当一个包被动态加载时,它将运行它认为应该是初始化顺序的包,但是已经初始化的单元将被跳过; 当动态卸载程序包时,会发生相反的情况.
一般规则:
这些规则几乎总是有意义的.较高级别单位的初始化通常依赖于较低级别单位提供的服务.例如,没有SysUtils,Delphi中没有异常支持.反向顺序最终确定也是有道理的:高级终结依赖于较低级别单元提供的服务,因此它们必须在较低级别单元的最终确定之前运行.
所有这一切,关于你的问题,听起来在编译器或RTL中可能存在某个错误,如果你说的是真的:主EXE MyUnit首先使用,并且MyUnit在其接口或实现中不使用其他单元,动态加载的包没有搞笑的事情.我所能建议的是用奇怪的行为继续削减项目,直到你有一个最小的再现样本; 在那一点上,应该清楚究竟是什么导致了这个问题.
我找到了一个原因,现在我觉得自己有点愚蠢:)
我的第二个测试应用程序有一个对 DLL 的静态引用,它是用 RTL.bpl 编译的(它是空的,除了对 SysUtils 的引用并具有 1 个简单例程)。因此,由于 DLL 是静态链接的,因此它会在 exe 中的任何代码有机会运行之前进行初始化。
就是这样:
DLL的系统-> DLL的SysUtils -> exe的系统(跳过) -> MyUnit -> exe的SysUtils(跳过) -> 等
最终确定的顺序相反,导致 MyUnit 在 SysUtils 之前执行。
解决方案:要求所有项目中首先包含MyUnit。
(哦,我多么希望有一台时光机可以回到过去并强迫某人添加 OnBeforeMMShutdown 事件:D)