我想知道在C++ 11/14中是否有可能在编译时实际读取文件.例如,以下代码只有在能够成功读取文件的情况下才会编译.
constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");
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你认为这可能吗?
我知道在构建应用程序时我可以使用一些自定义工具执行此操作.
Ben*_*igt 18
基于teivaz的想法,我想知道通常的"扩展后的字符串化"技巧是否有效:
#define STRINGIZE(...) #__VA_ARGS__
#define EXPAND_AND_STRINGIZE(...) STRINGIZE(__VA_ARGS__)
constexpr std::string shader_source = EXPAND_AND_STRINGIZE(
#include "~/.foo.glsl"
);
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尽管如此,我仍然会寻找extern const char[]链接器解析内容的传统声明.文章"在可执行文件中嵌入文件,又名Hello World,版本5967"有一个例子:
# objcopy --input binary \
--output elf32-i386 \
--binary-architecture i386 data.txt data.o
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当然,您应该更改--output和--binary-architecture命令以匹配您的平台.目标文件中的文件名以符号名称结尾,因此您可以像这样使用它:
#include <stdio.h>
/* here "data" comes from the filename data.o */
extern "C" char _binary_data_txt_start;
extern "C" char _binary_data_txt_end;
main()
{
char* p = &_binary_data_txt_start;
while ( p != &_binary_data_txt_end ) putchar(*p++);
}
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#define STR(x) #x
const char* a =
{
#include "foo.glsl"
};
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和foo.glsl应该将其内容包含在STR(...)中
更新。这样可以正确处理逗号
#define STRINGIFY(...) #__VA_ARGS__
#define STR(...) STRINGIFY(__VA_ARGS__)
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