是否可以在编译时读取文件?

Mai*_*ein 30 c++ c++11 c++14

我想知道在C++ 11/14中是否有可能在编译时实际读取文件.例如,以下代码只有在能够成功读取文件的情况下才会编译.

constexpr std::string shader_source = load("~/foo.glsl");
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你认为这可能吗?

我知道在构建应用程序时我可以使用一些自定义工具执行此操作.

Ben*_*igt 18

基于teivaz的想法,我想知道通常的"扩展后的字符串化"技巧是否有效:

#define STRINGIZE(...) #__VA_ARGS__
#define EXPAND_AND_STRINGIZE(...) STRINGIZE(__VA_ARGS__)

constexpr std::string shader_source = EXPAND_AND_STRINGIZE(
#include "~/.foo.glsl"
);
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尽管如此,我仍然会寻找extern const char[]链接器解析内容的传统声明.文章"在可执行文件中嵌入文件,又名Hello World,版本5967"有一个例子:

# objcopy --input binary \
          --output elf32-i386 \
          --binary-architecture i386 data.txt data.o
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当然,您应该更改--output--binary-architecture命令以匹配您的平台.目标文件中的文件名以符号名称结尾,因此您可以像这样使用它:

#include <stdio.h>

/* here "data" comes from the filename data.o */
extern "C" char _binary_data_txt_start;
extern "C" char _binary_data_txt_end;

main()
{
    char*  p = &_binary_data_txt_start;

    while ( p != &_binary_data_txt_end ) putchar(*p++);
}
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  • 由于C++ 11 16.3/11,划掉的部分无法工作:"如果在参数列表中有预处理令牌序列,否则它们将充当预处理指令,行为是未定义的." (3认同)

tei*_*vaz 7

#define STR(x) #x

const char* a =
{ 
#include "foo.glsl" 
};
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和foo.glsl应该将其内容包含在STR(...)中

更新。这样可以正确处理逗号

#define STRINGIFY(...) #__VA_ARGS__
#define STR(...) STRINGIFY(__VA_ARGS__)
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  • 诸如`#include`之类的预处理器声明必须是:( (5认同)