如何在 howler.js 上链接声音

Jav*_*r S 2 javascript howler.js

我需要在 howler.js 中播放一些声音,但我不知道如何链接它。

例如,在字符串 BCG

需要先玩 b.ogg 然后是 c.ogg 最后是 g.ogg

如果我只是使用(加载后):

sound.play('b');
sound.play('c');
sound.play('g');
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所有这些都开始并重叠,这不是我需要的。

我看到有一个 onend 属性,但是无法弄清楚如何正确使用它。

问候。

Hug*_*lpz 5

您可以使用不需要精灵的代码(jsfiddleGithub问题):

var playlist = function(e) {
    // initialisation:
      pCount = 0;
      playlistUrls = [
        "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
        "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Zh-Beijing.ogg",
        "./audio/a.mp3",
        "./audio/b.mp3",
        "./audio/c.mp3",
        "./audio/d.mp3"
        ], // audio list
      howlerBank = [],
      loop = true;

    // playing i+1 audio (= chaining audio files)
    var onEnd = function(e) {
      if (loop === true ) { pCount = (pCount + 1 !== howlerBank.length)? pCount + 1 : 0; }
      else { pCount = pCount + 1; }
      howlerBank[pCount].play();
    };

    // build up howlerBank:     
    playlistUrls.forEach(function(current, i) {   
      howlerBank.push(new Howl({ urls: [playlistUrls[i]], onend: onEnd, buffer: true }))
    });

    // initiate the whole :
        howlerBank[0].play();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您这样做,请分享您的变体。


小智 5

这是我的简单解决方案,我使用的是小文件,因此下载延迟不是问题。在这种情况下,声音是全局的

function play_audio(file_names) {
    sound = new Howl({
        src: [audio_url+file_names[0]],
        volume: 0.5,
        onend: function() {
            file_names.shift();
            if (file_names.length > 0) {
                play_audio(file_names);
            }
        }
    });      
    sound.play();
}
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