我正在开发一个跨平台的OpenGL项目,当我尝试在Windows中加载它们时,共享GLcontext的所有纹理似乎都有问题.我被告知在Windows上的旧版OpenGL中不支持这一点,但似乎必须有一些方法在Windows上分享OpenGL中的纹理资源.如果没有办法在windows上的opengl中的多个对象之间共享纹理,这对某些应用程序来说是一个难以忍受的瓶颈,所以我认为现在必须克服这个限制.
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