我可以拦截Task.Factory.StartNew吗?

Ray*_*Ray 10 c# multithreading unity-container interception

我们的应用程序有很多对Task.Factory.StartNew(Action动作)的调用.不幸的是,在执行此操作时,未设置文化,此外,没有错误处理.我从一个可以同时执行这两个操作的入门类开始:

public static class TaskBuilder
{
    private static Action<System.Exception> _exceptionCallback;

    public static Task StartNew(Action action, CultureInfo cultureInfo, Action<System.Exception> exceptionCallback)
    {
        _exceptionCallback = exceptionCallback;

        return Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = cultureInfo;
            Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureInfo.Name);

            action.Invoke();
        }).ContinueWith(t => ManageException(t.Exception), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
    }

    private static void ManageException(System.Exception e)
    {
        if (_exceptionCallback != null)
        {
            _exceptionCallback(e);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但后来我意识到更好的方法是拦截器.我想拦截对StartNew的调用,以便新线程包含文化和错误处理代码.我的尝试产生了以下代码:

public class TaskInterceptionHandler : ICallHandler
{
    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = // How do I get parent cultureInfo?;
        Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureInfo.Name);

        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);

        if (methodReturn.Exception != null)
        {
            // How do I throw the exception to the calling thread here?
        }
        return methodReturn;
    }

    public int Order { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我难倒的地方.首先,我如何获得父文化信息?其次如何将异常返回给调用线程?以及如何在通话中使用此课程?即我如何替换现有的Task.Factory.StartNew(..)

我正在使用Unity,我在这里处于一个不熟悉的领域.任何帮助或指导将不胜感激,或甚至有更好的解决方案?也许我开始走错了路?

我正在使用.NET 4.5

我得到的大部分反馈似乎都避免了拦截器路线.假设使用拦截器是错误的方法是否安全?如果有人可以指导我朝这个方向发展,那么我可以做一个比较.如果问题的答案是肯定的,我想知道怎么做?

Tho*_*que 1

我建议您不要在每个任务中设置区域性,而是设置CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture和CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture属性来为所有未来线程全局设置区域性。

关于错误处理,在 try/catch 块中使用可能await比传递委托来处理异常更容易:

try
{
    // Task.Run is similar to Task.Factory.StartNew, but easier to use
    await Task.Run(...);
}
catch(Exception ex)
{
    // handle it...
}
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顺便说一句,如果您同时运行多个任务,则当前的错误处理机制将不起作用,因为_exceptionCallback所有任务只有一个......