Lor*_*riX 3 python events pygame keydown
所以,我的问题很可能已被问到,但我不知道要搜索什么,并没有找到太多.所以,我的问题是,我做了两个函数,它会检查一个事件
def get_pygame_events():
pygame_events = pygame.event.get()
return pygame_events
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
def get_keys_pressed(self):
keys_pressed = get_pygame_events() #pygame.event.get(pygame.KEYDOWN)
# print(keys_pressed)
keys_pressed_list = []
for event in keys_pressed:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
keys_pressed_list.append("left")
if event.key == K_RIGHT:
keys_pressed_list.append("right")
if event.key == K_UP:
keys_pressed_list.append("up")
if event.key == K_DOWN:
keys_pressed_list.append("down")
if event.key == K_a:
keys_pressed_list.append("a")
if event.key == K_d:
keys_pressed_list.append("b")
if event.key == K_w:
keys_pressed_list.append("w")
if event.key == K_s:
keys_pressed_list.append("s")
if event.key == K_SPACE:
keys_pressed_list.append("space")
if event.key == K_q:
keys_pressed_list.append("q")
if event.key == K_e:
keys_pressed_list.append("e")
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
keys_pressed_list.append("click")
return (keys_pressed_list, event.pos)
return keys_pressed_list
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望如果我可以做类似的事情
while True:
Variable1 = get_pygame_events()
Variable2 = get_keys_pressed()
if Variable2 == ["w"]:
print("w")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(PS:虽然循环只是我所做的总结)然后如果我按住W,那么W会一遍又一遍地打印,相反,当我尝试时,它打印W一次.除非我再次按下,否则就会发生这一切.如何通过按住W(或任何)键来识别发生的事件,并且(在这种情况下)每次通过while循环时都打印w?
slo*_*oth 11
使用pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP检测是否物理按下或释放了某个键.您可以通过在按住键时pygame.key.set_repeat生成多个pygame.KEYDOWN事件来激活键盘重复,但这很少是个好主意.
相反,您可以pygame.key.get_pressed()用来检查当前是否按下了某个键:
while True:
...
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_w]:
print("w is pressed")
if pressed[pygame.K_s]:
print("s is pressed")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 5
我建议您坚持使用事件驱动的方法,而不是使用轮询机制。
在我看来,您应该让按键事件改变一些内部状态以反映按下的按键。
示例:您正在用键盘控制一艘宇宙飞船。您希望当您按下“w”、“s”、“a”或“d”之一以使飞船朝某个方向加速时,推进火箭就会发射:
这将有效地使对象在按下移动键时加速,并在释放该键时停止加速。
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