指针,数组和切片的结构值

bod*_*ser 0 reflection go

我希望有一个通用的方法,它总是返回struct值,无论它是作为指针,切片还是数组提供.

我对此的看法是:

func main() {
    p := Person{}

    if value(p).Kind() != reflect.Struct {
        fmt.Printf("Error 1")
    }
    if value(&p).Kind() != reflect.Struct {
        fmt.Printf("Error 2")
    }   
    if value([]Person{p}).Kind() != reflect.Struct {
        fmt.Printf("Error 3")
    }
    if value(&[]Person{p}).Kind() != reflect.Struct {
        fmt.Printf("Error 4")
    }
}

func value(m interface{}) reflect.Value {
    v := reflect.ValueOf(m)

    switch v.Kind() {
    case reflect.Ptr:
        v = v.Elem()

        fallthrough
    case reflect.Slice, reflect.Array:
        v = v.Elem()
    }

    return v
}
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去游乐场

正如你所看到的问题,在得到该结构出的规定slicearray.

如何扩展上面的函数以从数组或切片中获取struct值?

更新:我想要做的是[]People变成People.

One*_*One 5

如果你只是想即使片是零的类型,你可以使用像这样:

func value(m interface{}) reflect.Type {
    t := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(m)).Type()
    if t.Kind() == reflect.Slice || t.Kind() == reflect.Array {
        t = t.Elem()
        if t.Kind() == reflect.Ptr {
            t = t.Elem()
        }
        return t

    }
    return t
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

关于Type.Elem(),来自http://golang.org/pkg/reflect/#Type:

// Elem返回一个类型的元素类型.

//如果类型的种类不是数组,Chan,Map,Ptr或Slice,则会发生混乱.

// 编辑更新了函数以处理一片指针.