在SpriteKit中呈现场景而不丢弃之前的场景?

aan*_*nrv 5 objective-c ios sprite-kit skscene

我的情况是,我有一个GameMenuScene用户选择一个级别后,我想呈现LevelScene.但我不希望有以前GameMenuScene被丢弃,因为LevelScene实际上是一个@propertyGameMenuScene,以及是否在用户完成水平将被保存为@propertyLevelScene,其GameMenuScene应当能够在用户完成后进入或退出的水平.如果我只是使用presentScene:transition,GameMenuScene则丢弃并且信息无法传回.

我的问题:有没有办法将场景叠加或推到彼此之上而不丢弃之前的场景(最好是使用过渡动画)?我在找不到SKScene的Apple文档中找不到这种特定用途的方法.

注意:另一个StackOverflow对类似问题的回答建议创建一个新的UIViewController,出现LevelScene在那里然后呈现UIViewController模态.但是我希望在Apple文档中有一个现有的方法,我错过了以模态方式呈现场景本身而无需创建UIVIewControllers.

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SKScenes 没有类似导航控制器的功能,可以让您推送和弹出场景。您将需要编写代码来管理和呈现您的场景。

这是一个简单的视图控制器实现,允许您在两个场景之间切换(通过滑动),而无需丢弃另一个场景。

@interface ViewController()

@property BOOL viewFlag;
@property SKScene *scene1;
@property SKScene *scene2;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;

    UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
                                              initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeGesture:)];
    swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];

    // Create and configure scene 1.
    SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    self.scene1 = scene;

    // Present the scene 1.
    [skView presentScene:scene];

    // Create and configure scene 2.
    scene = [MySecondScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    self.scene2 = scene;
}

- (void) handleSwipeGesture:(id)sender
{
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    _viewFlag = !_viewFlag;
    if (_viewFlag) {
        [skView presentScene:_scene1];
    }
    else {
        [skView presentScene:_scene2];
    }
}

@end
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