edh*_*ges 10 javascript polymer
我想我需要做的事情如下:
<li on-mouseover="{{ myHoverHandler }}">blah</li> 因为处理点击看起来像这样:
<li on-click="{{ myClickHandler }}">blah</li>
我尝试使用此处文档中显示的方式:声明性事件映射,但是on-mouseenter并on-mouseover没有按预期工作.
我也无法将参数传递给我的处理程序,但这是一个不同的故事.
Pet*_*rns 22
on-mouseover并且on-mouseout是正确的,这是一个演示Stack Snippet:
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/polymer/0.3.3/platform.js"></script>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/polymer/0.3.3/polymer.js"></script>
<my-app></my-app>
<polymer-element name='my-app'>
<template>
<button on-mouseover='{{onHovered}}'
on-mouseout='{{onUnhovered}}'>
A humble button
</button>
<div>
hovered: {{hovered}}
</div>
</template>
<script>
Polymer('my-app', {
hovered: false,
onHovered: function() {
this.hovered = true;
},
onUnhovered: function() {
this.hovered = false;
}
})
</script>
</polymer-element>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的元素可能没有myHoverHandler属性.也许有一个错字?
至于是否使用Polymer事件绑定与其他方法,你绝对可以使用vanilla js或jquery或其他方法.Polymer处理繁忙的工作,例如确保事件处理程序在条件和重复模板中注册,绑定this到通常所需的元素,并在从DOM中删除元素时取消注册处理程序.有时虽然手动操作也有意义.
实际上它应该是
<button on-mouseover='onHovered'
on-mouseout='onUnhovered'>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有花括号.此外,如果需要在事件处理函数中使用它们,则无需传入属性.
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