liu*_*ong 18 xcode unit-testing ios
有谁知道如何在app扩展目标上执行单元测试,尤其是键盘扩展目标?
我尝试了什么(在单元测试目标中):
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/com.mycompany.keyboard.appex/com.mycompany.keyboard$(BUNDLE_LOADER).完成这些操作后,我可以成功构建它,但始终会使用日志获得"测试失败" Test target SogouInputTests encountered an error (Test session exited(1). without checking in. If you believe this error represents a bug, please attach the log file at /tmp/TestStatus-UXfvxw.log).
我正在使用Xcode 6 beta 3.
liu*_*ong 15
我向Apple报告了这个错误.可悲的是,答案是键盘扩展现在不支持单元测试.答案来自Apple:
刚刚在尝试对扩展进行单元测试时遇到了类似的问题。独立地做了与作者完全相同的事情,使用 Bundle Loader 指向 .appx 路径,当然没有成功。我真的不喜欢创建一个单独的框架只是为了测试的想法,所以我最终将可测试的源添加到扩展测试目标中。如果您的扩展中没有太多源文件,这非常简单:
为什么它有效:
一旦您将扩展源添加到扩展测试目标中,XCode 将双重引用它们中的每一个,并在正常扩展构建和测试构建中进行编译,从而消除链接问题。
有什么缺点吗?
您必须手动同步扩展测试目标中的源文件列表。每当您在扩展目标中添加/删除文件时,您可能需要在其测试目标中执行相同的操作。
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