DSh*_*aar 12 frameworks ios glkit swift
因此,我正在使用一本名为iOS Games的书,来自Ray Wenderlich的教程,并尝试利用那里发现的一些Objective-C代码,使加速度计控制我游戏中的角色.而不是Objective-C,我想使用Swift.我在尝试创建一个GLKVector3类型的var时遇到了一个问题,它代表了一个3D矢量.当我输入时:
var raw:GLKVector3 = GLKVector3Make(irrelevant stuff)
我收到以下错误:
使用模块GLKVector3作为类型.
我在我的swift文件顶部有一个导入GLKit:
import GLKit
任何想法如何从我的程序中使用GLKMath文件获取功能?
Swift在版本1.2中添加了联盟支持.导入联合中的字段是只读的,即使声明为var,但可以根据需要传递给C函数和从C函数传递.
Swift 1.2的发行说明暗示这些字段可能根本无法访问,但它们仍然可读至少GLKit类型:
Swift现在可以部分导入包含联合,位域,SIMD向量类型以及Swift本身不支持的其他C语言功能的C聚合.从Swift无法访问不受支持的字段,但可以在Swift中使用具有这些类型的参数和返回值的C和Objective-C API.这包括基础
NSDecimal类型GLKit GLKVector和GLKMatrix类型等.
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