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在Swift中使用GLKit中的GLKMath

因此,我正在使用一本名为iOS Games的书,来自Ray Wenderlich的教程,并尝试利用那里发现的一些Objective-C代码,使加速度计控制我游戏中的角色.而不是Objective-C,我想使用Swift.我在尝试创建一个GLKVector3类型的var时遇到了一个问题,它代表了一个3D矢量.当我输入时:

var raw:GLKVector3 = GLKVector3Make(irrelevant stuff)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到以下错误:

使用模块GLKVector3作为类型.

我在我的swift文件顶部有一个导入GLKit:

import GLKit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何想法如何从我的程序中使用GLKMath文件获取功能?

frameworks ios glkit swift

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接收数组错误的Swift函数:'@lvalue $ T24'与'CGFloat'不同

所以我正在写一个低通加速度计功能来缓和加速度计的抖动.我有一个CGFloat数组来表示数据,我想用这个函数来阻止它:

// Damps the gittery motion with a lowpass filter.
func lowPass(vector:[CGFloat]) -> [CGFloat]
{
    let blend:CGFloat = 0.2

    // Smoothens out the data input.
    vector[0] = vector[0] * blend + lastVector[0] * (1 - blend)
    vector[1] = vector[1] * blend + lastVector[1] * (1 - blend)
    vector[2] = vector[2] * blend + lastVector[2] * (1 - blend)

    // Sets the last vector to be the current one.
    lastVector = vector

    // Returns the lowpass vector.
    return vector
}
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在这种情况下,lastVector在我的程序顶部定义如下: …

arrays cgfloat ios swift

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