Bar*_*lom 10 physics polygon actionscript-3 box2d
我正在使用一个只支持凸多边形形状的游戏物理库(Box2D).但是,我希望关卡生成器能够指定凹多边形而不必担心.
那么,我怎样才能自动将凹多边形分解为凸多边形(甚至是所有三角形).速度会很酷,但实施的简便性更为重要.分手只会在游戏初始化时完成.
(我的语言是Flash/ActionScript 3,但这不重要)
Joe*_*oey 5
Bernard Chazelle 和 David P. Dobkin 在 1985 年提出了一种算法:最优凸面分解。
其他方法可以在Wikipedia上找到。
Dra*_*sha 3
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归档时间:
16 年,7 月 前
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13 年,3 月 前