清除缓冲区(即将每个字节设置为0)并不太有用.使缓冲区无效.
使缓冲区的一部分无效意味着该部分的内容变为无效,并且在使用之前必须将新内容写入该部分.这允许OpenGL实现避免等到缓冲区对象不再被使用,以便通过给你一个完全"新"的缓冲区来写入(在同一名称下)来向它上传数据.这种技术称为缓冲孤儿.
无效的缓冲区,你可以调用glBufferData相同尺寸和使用提示,但有一个NULL数据指针,使用glMapBufferRange用GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT,或者glInvalidateBufferData如果你的GPU支持它.
用于缓冲对象流的OpenGL Wiki文章更详细地介绍了这一点,并提供了其他几种解决方案.
要直接回答您的问题,在更新缓冲区之前不需要使缓冲区无效或清除缓冲区.glBufferSubData只要您想要更新所需的任何内容,就可以拨打电话.但是,在没有失效的情况下这样做可能会导致管道停滞,因为OpenGL在安全更新之前等待缓冲区完成使用.
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