02f*_*tym 1 objective-c sprite-kit osx-mavericks skspritenode
我正在尝试使用SKSpriteNode作为从一个场景到下一个场景的过渡.我怎样才能做到这一点?
[编辑]请注意,这适用于OSX而非iOS.iOS的touchesBegan方法似乎在OSX中不起作用.
好的,这是OSX的解决方案.
您必须首先初始化场景(自身对象),以便它监视点击次数.
self.userInteractionEnabled = YES; //do this somewhere in initialization
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在mouseDown事件处理程序中,检查是否触摸了一个节点(在本例中是一个特定的SKSpriteNode).
-(void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {
CGPoint location = [theEvent locationInNode:self]; //get location of touch
SKSpriteNode *spriteTouched = (SKSpriteNode*)[self nodeAtPoint:location]; //get a node if touched at that location
//DO SOMETHING WITH THE NODE
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1036 次 |
| 最近记录: |