Ghi*_*his 10 hud scenekit sprite-kit swift
我正在尝试使用Swift和Scenekit.构建Mac OS X应用程序.让3D场景工作似乎很容易.但是没有某种2D高分,雷达显示,速度指示器等的场景是什么?我希望SpriteKit场景能够无缝集成到SceneView中,但是我没有找到关于这个的文档.
我能想到的最明显和唯一的方法是将SKView放在SceneView上并分别渲染每个.但是有更优雅的方式吗?
尝试
scnView.overlaySKScene = aSKScene;
(参见SCNSceneRenderer.h)这是推荐的方法.另一种方法是支持SCNView层并添加子视图或图层(但效率较低).
要创建 HUD,请执行以下操作:
// SKContainerOverlay is a class which inherits from SKScene
SKContainerOverlay *skContainerOverlay = [[SKContainerOverlay alloc] initWithSize:self.sceneView.bounds.size];
self.sceneView.overlaySKScene = skContainerOverlay;
self.sceneView.overlaySKScene.hidden = NO;
self.sceneView.overlaySKScene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill; // Make sure SKScene bounds are the same as our SCNScene
self.sceneView.overlaySKScene.userInteractionEnabled = YES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以SKLabelNode在自定义SKContainerOverlay类中创建所有对象。
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