Unity检查互联网连接可用性

sta*_*ack 4 unity-game-engine reachability ios

我正在将我们的游戏移植到Unity,并需要一些有关Unity中互联网连接检查的帮助.官方Unity文档说'不要使用Application.internetReachability.所以我很困惑哪些代码可以在这里工作.在任何论坛中都找不到任何突出的解决方案.我想检查Wi-Fi或GPRS是否开启哪个应该适用于iOS和Android.提前致谢.

Ser*_*sch 21

Application.internetReachability是您所需要的.可能与Ping一起使用.

这是一个例子:

using UnityEngine;

public class InternetChecker : MonoBehaviour
{
    private const bool allowCarrierDataNetwork = false;
    private const string pingAddress = "8.8.8.8"; // Google Public DNS server
    private const float waitingTime = 2.0f;

    private Ping ping;
    private float pingStartTime;

    public void Start()
    {
        bool internetPossiblyAvailable;
        switch (Application.internetReachability)
        {
            case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
                internetPossiblyAvailable = true;
                break;
            case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
                internetPossiblyAvailable = allowCarrierDataNetwork;
                break;
            default:
                internetPossiblyAvailable = false;
                break;
        }
        if (!internetPossiblyAvailable)
        {
            InternetIsNotAvailable();
            return;
        }
        ping = new Ping(pingAddress);
        pingStartTime = Time.time;
    }

    public void Update()
    {
        if (ping != null)
        {
            bool stopCheck = true;
            if (ping.isDone)
            {
                if (ping.time >= 0)
                    InternetAvailable();
                else
                    InternetIsNotAvailable();
            }
            else if (Time.time - pingStartTime < waitingTime)
                stopCheck = false;
            else
                InternetIsNotAvailable();
            if (stopCheck)
                ping = null;
        }
    }

    private void InternetIsNotAvailable()
    {
        Debug.Log("No Internet :(");
    }

    private void InternetAvailable()
    {
        Debug.Log("Internet is available! ;)");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意事项

  1. Unity的ping不执行任何域名解析,即它只接受IP地址.因此,如果某些播放器具有Internet访问权限但存在DNS问题,则该方法会说他有Internet.
  2. 这只是一个ping检查.不要指望它是100%准确的.在极少数情况下,它会向您提供虚假信息.

  • 这就是为什么我与Ping一起写` (2认同)