在创建自定义Json转换器时,需要覆盖的方法之一是:
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
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什么是"existingValue"参数用于?在这种情况下,变量名称"existingValue"是什么意思?
Bri*_*ers 21
简单地说,该existingValue参数为您提供了最终将替换为该ReadJson方法返回的值的对象的现有值或默认值.这使得该ReadJson方法有机会在确定返回什么时评估现有值.例如,该方法可以决定保持默认值,或者如果需要,可以以某种方式将其与来自阅读器的反序列化值组合.
请考虑以下示例.此转换器将从JSON反序列化整数值,并返回该值的总和以及要反序列化的字段的现有值.
class AdditiveIntConverter : JsonConverter
{
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return (objectType == typeof(int));
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
JToken token = JToken.Load(reader);
return (int)existingValue + token.ToObject<int>();
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
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现在假设我们有一个Foo具有两个int属性的类,Value1并且Value2都使用这个转换器. 在构造函数中Value1分配了默认值42,而Value2通常的默认值为零.
class Foo
{
[JsonConverter(typeof(AdditiveIntConverter))]
public int Value1 { get; set; }
[JsonConverter(typeof(AdditiveIntConverter))]
public int Value2 { get; set; }
public Foo()
{
Value1 = 42;
}
}
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如果我们将一些数据反序列化到这个类......
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string json = @"{ ""Value1"" : 18, ""Value2"" : 33 }";
Foo foo = JsonConvert.DeserializeObject<Foo>(json);
Console.WriteLine("Value1: " + foo.Value1);
Console.WriteLine("Value2: " + foo.Value2);
}
}
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...我们得到以下结果:
Value1: 60
Value2: 33
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当然,这只是一个人为的例子.实际上,existingValue在实现JsonConverter时不需要使用该参数,并且大多数时候其值将为null或0.你可以放心地忽略它.
我认为这个主要用例是"填充"其值是可变但但本身不可写的现有属性.例如:
public class A {
private readonly List<int> b = new List<int> { 1 };
public List<int> B { get { return this.b; } }
}
JsonConvert.DeserializeObject<A>("{ B: [2] }").Dump(); // B has both 1 and 2!
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现在,假设我们有一个自定义类型的只读属性,而不是名为B的列表:
// try this code in LinqPad!
void Main()
{
JsonConvert.DeserializeObject<A>("{ C: { Y: 5 } }").Dump();
}
// Define other methods and classes here
public class A {
private readonly C c = new C { X = 1 };
public C C { get { return this.c; } }
}
[JsonConverter(typeof(CJsonConverter))]
public class C {
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
public class CJsonConverter : JsonConverter {
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return objectType == typeof(C);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
// VERSION 1: don't use existingValue
//var value = new C();
// VERSION 2: use existingValue
var value = (C)existingValue ?? new C();
// populate value
var dict = serializer.Deserialize<Dictionary<string, int>>(reader);
if (dict.ContainsKey("X")) { value.X = dict["X"]; }
if (dict.ContainsKey("Y")) { value.Y = dict["Y"]; }
return value;
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
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请注意,代码显示了两种编写转换器的方法.一个使用现有值,另一个不使用.如果我们使用现有值,我们反序列"{ C: { Y: 5 } }"化为:{ C: { X: 1, Y:5 } },从而保留默认值X = 1并填充只读属性C.另一方面,如果我们不使用现有值并且总是让我们的转换器创建一个新的C,然后我们根本无法填充只读C属性.