Ssi*_*iro 4 unity-game-engine unityscript
我试图在正在制作的游戏中获得慢动作,但它看起来确实很滞后。我使用 Unity 提供的标准资源中的 FPS 控制器。我将以下脚本附加到它:
function Update ()
{
if (Input.GetKeyDown ("q"))
{
Time.timeScale = 0.5;
}
if (Input.GetKeyDown ("e"))
{
Time.timeScale = 2.0;
}
if (Input.GetKeyDown ("t"))
{
Time.timeScale = 1.0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这是一个与此类似的问题http://answers.unity3d.com/questions/39279/how-to-get-smooth-slow-motion.html
但对该问题给出的修复不起作用。我尝试向其添加刚体并将插值设置为插值,但它没有执行任何操作。(我从“使用重力”中删除了勾号,因为角色开始飞行)。我是 Unity 和脚本方面的新手,所以请对我宽容点。
谢谢。
您还应该更改 Time.fixedDeltaTime :
function Update () {
if (Input.GetKeyDown ("q")){
Time.timeScale = 0.5;
Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要使其再次恢复正常运动,您应该调用这两行
Time.timeScale = 1;
Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10590 次 |
| 最近记录: |