有没有办法将a vector::iterator转换为指针而无法访问向量本身?仅当vector可用时才有效:
typedef vector<int> V;
int* to_pointer1( V& v, V::iterator t )
{
return v.data() + (t-v.begin() );
}
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但是如何在没有vector周围的情况下完成这项工作?这不起作用:
int* to_pointer2( V::iterator t )
{
// the obvious approach doesn't work for the end iterator
return &*t;
}
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事实上,我本来希望这是一个非常基本和流行的问题,但由于某种原因,我找不到它.
Che*_*Alf 10
一般来说,你不能保证,有是 对应于指的是普通的载体项目迭代器的指针.
特别std::vector<bool>是专门的,&*it甚至不会编译.
但是,对于其他的载体,这只是1形式上,迂腐阻止你做&*it也结束迭代.在C99中,正如我记得的那样,&*p当它p是一个结束指针时正式有效,并且目标std::vector是支持所有普通的原始数组符号.如果我需要这个,我会忽略正式迂腐,并编写代码,以期对标准的未来修订将消除那个想象的障碍.
所以,在实践中,就这样做&*it.:)
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
auto main() -> int
{
vector<int> x( 5 );
cout << &*x.begin() << " " << &*x.end() << endl;
cout << &*x.end() - &*x.begin() << endl; // Works nicely IN PRACTICE.
}
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但请记住,你不能这样做vector<bool>.
1)在其他地方的评论用户十五边形评论:"尝试-D_GLIBCXX_DEBUG,如此处所述:gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc ++/manual/debug_mode_using.html."g ++经常提供一些方法将任何正式的UB带到前面,例如" "正式UB循环的优化".在这种特殊情况下的解决方案只是不要求它这样做,但更一般地,人们可能必须明确地要求它不要这样做.
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