在Swift和init(windowNibName)中对NSWindowController进行子类化

Mar*_*tin 31 cocoa initializer nswindowcontroller swift

我正在尝试在Swift中启动一个基于Cocoa项目的新文档,并希望创建一个子类NSWindowController(如Apple的基于文档的应用程序指南中所推荐的).在ObjC中,您将创建一个NSWindowController子类的实例,该子类发送initWithWindowNibName:消息,相应地实现,调用超类方法.

在斯威夫特init(windowNibName)仅作为一种方便的初始化,类的指定初始化NSWindowController就是init(window)这显然想让我在一个窗口中通过.

我不能super.init(windowNibName)从我的子类调用,因为它不是指定的初始化器,所以我显然必须实现convenience init(windowNibName),而这又需要调用self.init(window).但是,如果我只有我的nib文件,如何访问nib文件的窗口以发送到该初始化程序?

ham*_*ene 16

您需要覆盖NSWindowController(init(),init(window)init(coder))的所有三个指定初始值设定项,或者不覆盖它们中的任何一个,在这种情况下,您的子类将自动继承init(windowNibName),所有其他便利初始值设定项,您将能够使用超类的便捷初始化程序构造它:

// this overrides none of designated initializers
class MyWindowController: NSWindowController {
    override func windowDidLoad() {
        super.windowDidLoad()
    }
}

// this one overrides all of them
//
// Awkwardly enough, I see only two initializers 
// when viewing `NSWindowController` source from Xcode, 
// but I have to also override `init()` to make these rules apply.
// Seems like a bug.
class MyWindowController: NSWindowController
{
    init()
    {
        super.init()
    }

    init(window: NSWindow!)
    {
        super.init(window: window)
    }

    init(coder: NSCoder!)
    {
        super.init(coder: coder)
    }

    override func windowDidLoad() {
        super.windowDidLoad()
    }
}

// this will work with either of the above
let mwc: MyWindowController! = MyWindowController(windowNibName: "MyWindow")
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这由语言指南中的"初始化/自动初始化程序继承"涵盖:

但是,如果满足某些条件,则会自动继承超类初始值设定项.实际上,这意味着您不需要在许多常见场景中编写初始化程序覆盖,并且可以在安全的情况下以最小的努力继承您的超类初始化程序.

假设您为在子类中引入的任何新属性提供默认值,则适用以下两个规则:

规则1 如果您的子类没有定义任何指定的初始值设定项,它会自动继承其所有超类指定的初始值设定项.

规则2 如果您的子类提供了所有超类指定初始值设定项的实现 - 通过按照规则1继承它们,或者通过提供自定义实现作为其定义的一部分 - 那么它会自动继承所有超类便捷初始值设定项.

  • 确保将nib的FileOwner设置为在身份检查器中使用自定义NSWindowController类,将窗口拖动到窗口,然后将自定义NSWindowController实例作为属性存储在类中,否则会收集垃圾. (2认同)

osp*_*spr 16

您可以简单地覆盖windowNibName属性并返回硬编码字符串,而不是覆盖任何init方法.这允许您调用基本的vanilla init方法来创建窗口控制器.

class WindowController: NSWindowController {

    override var windowNibName: String! {
        return "NameOfNib"
    }
}

let windowController = WindowController()
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我更喜欢这个而不是调用,let windowController = WindowController(windowNibName: "NameOfNib")因为nib的名称是一个实现细节,它应该完全封装在窗口控制器类中,并且永远不会暴露在外面(而且它更容易调用WindowController()).

如果要向init方法添加其他参数,请执行以下操作:

  • 在您的自定义init方法调用中super.init(window: nil).这将NSWindowControllerwindowNibName属性进入init .
  • 重写所需的init(coder: NSCoder)方法以配置对象或只是调用fatalError()禁止其使用(运行时为albiet).
class WindowController: NSWindowController {

    var test: Bool

    override var windowNibName: String! {
        return "NameOfNib"
    }

    init(test: Bool) {
        self.test = test
        super.init(window: nil) // Call this to get NSWindowController to init with the windowNibName property
    }

    // Override this as required per the class spec
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented. Use init()")

        // OR

        self.test = false
        super.init(coder: coder)
    }
}

let windowController = WindowController(test: true)
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Mad*_*ane 5

我只有一个类方法可以解决此问题,该方法调用便捷初始化程序,修改自定义变量,然后返回新对象。

因此,Objective C init方法如下所示:

//Class.h
@class PPPlugInInfo;

@interface PPPlugInInfoController : NSWindowController
//...
- (id)initWithPlugInInfo:(PPPlugInInfo *)plugInfo;
//...
@end

//Class.m
#include "Class.h"

@interface PPPlugInInfoController ()
@property (strong) PPPlugInInfo *info;
@end

@implementation PPPlugInInfoController

- (id)initWithPlugInInfo:(PPPlugInInfo *)plugInfo;
{
    if (self = [self initWithWindowNibName:@"PPPlugInInfoController"]) {
        self.info = plugInfo;
    }
    return self;
}

@end
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这是我做Swift版本的方法:

class PPPluginInfoController: NSWindowController {
    private var info: PPPlugInInfo!
    class func windowControllerFromInfo(plugInfo: PPPlugInInfo) -> Self {
        var toRet = self(windowNibName:"PPPlugInInfoController")
        toRet.info = plugInfo

        return toRet
    }
}
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