kri*_*isg 18 memory gpu data-transfer gpgpu opencl
为了减少我的应用程序从主机到设备的传输时间,我想使用固定内存.NVIDIA的最佳实践指南建议使用以下代码映射缓冲区并写入数据:
cDataIn = (unsigned char*)clEnqueueMapBuffer(cqCommandQue, cmPinnedBufIn, CL_TRUE,CL_MAP_WRITE, 0, memSize, 0, NULL, NULL, NULL);
for(unsigned int i = 0; i < memSize; i++)
{
cDataIn[i] = (unsigned char)(i & 0xff);
}
clEnqueueWriteBuffer(cqCommandQue, cmDevBufIn, CL_FALSE, 0,
szBuffBytes, cDataIn, 0, NULL, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
英特尔的优化指南建议使用对clEnqueueMapBuffer和clEnqueueUnmapBuffer的调用,而不是调用clEnqueueReadBuffer或clEnqueueWriteBuffer.
使用固定内存/映射内存的正确方法是什么?是否有必要使用enqueueWriteBuffer写入数据或者enqueueMapBuffer是否足够?
另外,CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR和CL_MEM_USE_HOST_PTR之间有什么区别?
Dar*_*ros 14
这是一个很有趣的话题,很少有人详细介绍.我将尝试准确定义它的工作原理.
固定存储器指的是存储器以及存在于存储器中的存储器,因此在这两个存储器之间可以进行DMA写入.提高复制性能.这就是为什么它需要CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR缓冲区创建参数.
另一方面,CL_MEM_USE_HOST_PTR将采用主机指针来创建缓冲区,规范还不清楚这是否可以是固定内存.但一般来说,它不应该是以这种方式创建的固定内存,因为主机指针尚未被OpenCL API保留,并且不清楚它驻留在内存中的何处.
关于地图/阅读问题.两者都可以.他们将提供相同的表现.这两种技术之间的区别在于:
buffer+Mapped_Buffer.好处是你现在可以只clEnqueueRead/Write使用那个映射指针.API将等待固定数据保持一致,然后考虑完成.它更容易使用,因为它就像一次性执行map + unmap.读/写模式更易于使用,特别适用于重复读取,但不像手动地图选项那样通用,因为您不能写read only地图,也不能读write only地图.但是对于一般用途,读取的变量永远不会被写入,反之亦然.
我的理解是英特尔建议,指的是"使用Map,而不是普通的读/写",而不是"当你使用Map时,不要使用Map/Write over Writeped".
您是否通过英特尔硬件检查此nVIDIA推荐?我认为它应该有效,但是我不知道该操作是否确实是最佳的(如在AMD或nVIDIA HW中).