我们正在写一个SDK用于CAD程序,并针对特定类型的功能(不是不同的人之间的分歧只是,我的两个脑半之间也不一致)碰上轻微的分歧.
想象一下,特定曲线类型(椭圆形,圆形,弧形,直线,贝塞尔曲线等)有很多类.所有这些类都可以用Nurbs曲线表示.那么我们应该将Circle-> Nurbs函数放在Circle上:
public NurbsCurve Circle.ToNurbsCurve()
{
// Return a circular NurbsCurve or null if the Circle is invalid.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者它应该是NurbsCurve上的静态:
public static NurbsCurve NurbsCurve.CreateFromCircle(Circle)
{
// Return a circular NurbsCurve or null if the Circle is invalid.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我会选择第一个(例如,在形状类上,甚至可能使用公共基类或接口,如IConvertibleToNurbsCurve),因为如果您稍后添加其他也可转换为NurbsCurve.
似乎NurbsCurve不太专业,因此不应该“了解”更专业的类型恕我直言。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
150 次 |
| 最近记录: |