Unity框架 - 重用实例

Tob*_*ans 6 .net unity-container unit-of-work

没有人喜欢我的第一个问题: 使用Unity for Work of Work/Repository模式创建Entity Framework对象

所以我设法把它改写成你可以阅读而不会入睡/失去生存意愿的东西.

我正在创建一个对象DataAccessLayer,它在构造函数中有2个接口:IUnitOfWork和IRealtimeRepository:

public DataAccessLayer(IUnitOfWork unitOfWork,
                       IRealtimeRepository realTimeRepository)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
    this.realTimeRepository = realTimeRepository;
}
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现在,实现IRealtimeRepository的构造函数也接受IUnitOfWork参数:

public DemoRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
    this.unitOfWork = unitOfWork;
}
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在Unity容器设置中,我然后添加两个实现:

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>();
container.RegisterType<IRealtimeRepository, DemoRepository>();
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会发生什么是Unity创建2个新的IUnitOfWork实例(实际上是一个实体框架数据上下文),一个用于DataAccessLayer构造函数,一个用于DemoRepository构造函数

由于这是针对工作单元模式,因此重用相同的实例非常重要.有任何想法吗?我之前已经问过类似的问题,但是没有被接受

Jef*_*nal 7

您可以告诉Unity使用ContainerControlledLifetimeManager:

container.RegisterType<IUnitOfWork, communergyEntities>(new ContainerControlledLifetimeManager());
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或者,您可以使用RegisterInstance而不是RegisterType,但您必须在注册时创建它:

container.RegisterInstance<IUnitOfWork>(new CommunergyEntities());
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