Pre*_*ngh 27 dependency-injection unity-container asp.net-web-api dependency-resolver
我正在开发Web Api,我决定使用自定义DependencyResolver.我引用了[Web API控制器的依赖注入]一文.到目前为止,依赖注入控制器的所有方面都运行良好.我的Owin启动类的配置代码片段
private void RegisterIoC(HttpConfiguration config)
{
_unityContainer = new UnityContainer();
_unityContainer.RegisterType<IAccountService, AccountService>();
.........
.........
config.DependencyResolver = new UnityResolver(_unityContainer);
}
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但是当Api第一次启动时,在UnityResolver的 GetService方法中抛出(但被捕获)一些ResolutionFailedException .这是异常消息
"Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException -
The current type, System.Web.Http.Hosting.IHostBufferPolicySelector,
**is an interface and cannot be constructed. Are you missing a type mapping?**"
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上述同样的异常抛出以下几种类型
System.Web.Http.Hosting.IHostBufferPolicySelector
System.Web.Http.Tracing.ITraceWriter
System.Web.Http.Metadata.ModelMetadataProvider
System.Web.Http.Tracing.ITraceManager
System.Web.Http.Dispatcher.IHttpControllerSelector
System.Web.Http.Dispatcher.IAssembliesResolver
System.Web.Http.Dispatcher.IHttpControllerTypeResolver
System.Web.Http.Controllers.IHttpActionSelector
System.Web.Http.Controllers.IActionValueBinder
System.Web.Http.Validation.IBodyModelValidator
System.Net.Http.Formatting.IContentNegotiator
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我知道抛出这些ResolutionFailedException是因为我没有在上面的类型的单位配置中提供映射.
现在这里是我的问题: -,如果我实现自定义统一DependencyResolver我需要定义上述类型的映射,如果需要定义它们对应的默认实现类型,或者是否有一些替代方法来实现DependencyResolver.我真的担心即使应用程序运行正常,但未能解决上述类型可能会导致严重问题.请帮忙.
最后一个添加: - 对于以下类型,当我向web api请求任何操作时抛出相同的ResolutionFailedException
System.Web.Http.Dispatcher.IHttpControllerActivator
System.Web.Http.Validation.IModelValidatorCache
System.Web.Http.Controllers.IHttpActionInvoker
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小智 21
我使用Unity与WebApi和OWIN/Katana运行同样的问题.
我的解决方案是使用Unity.WebApi Nuget包中定义的UnityDependencyResolver而不是我自己的自定义实现(如上面的@Omar Alani)
Install-Package Unity.WebAPI
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请注意,程序包将尝试在App_Start中添加名为UnityConfig.cs的文件(我自己使用的文件名).
在UnityConfig.cs文件中,包将添加代码来注册容器,GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver而不是我们想要的OWIN.
所以不要使用:
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(container);
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改用:
config.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(container);
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为了完整性:
我的UnityConfig.cs
public static class UnityConfig
{
public static void Register(HttpConfiguration config)
{
var container = new UnityContainer();
// Your mappings here
config.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(container);
}
}
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我的Startup.cs
[assembly: OwinStartup(typeof(UnityTest.BusinessLayer.Api.ApiStartup))]
namespace UnityTest.BusinessLayer.Api
{
public partial class ApiStartup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
app.UseCors(Microsoft.Owin.Cors.CorsOptions.AllowAll);
HttpConfiguration httpConfig = new HttpConfiguration();
UnityConfig.Register(httpConfig);
ConfigureAuth(app); //In App_Start ->Startup.Auth
WebApiConfig.Register(httpConfig);
app.UseWebApi(httpConfig);
}
}
}
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如果上述任何一种解决方案仍然无法为人们所用,我就是这样解决的.
花了一天时间追逐这个错误,结果证明是某种VS缓存问题.出于绝望,我删除了所有.suo文件和force-get-latest,这似乎解决了这个问题.
的实现Unity.WebAPI与问题中提到的实现没有太大不同。我喜欢OP引用的版本,因为它只忽略ResultionFailedException并让其余部分在堆栈中传播。Unity.WebAPI抑制所有异常。我要做的就是忽略我们知道可以安全执行的错误并记录(或重新抛出)其他错误。
public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return container.Resolve(serviceType);
}
catch(ResolutionFailedException ex)
{
if (!(typeof(System.Web.Http.Tracing.ITraceWriter).IsAssignableFrom(serviceType))
|| typeof(System.Web.Http.Metadata.ModelMetadataProvider).IsAssignableFrom(serviceType)
//...
))
{
// log error
}
}
return null;
}
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这是很久以前问过的,但是我遇到了这里未提及的解决方案,因此也许有人仍然对此感兴趣。
就我而言,这些异常已由Unity(或其他任何东西)在内部捕获,但是我在Visual Studio中的异常设置使它们仍然显示出来。我只需要取消选中“显示此异常类型时中断”复选框,应用程序就可以正常运行。
通常,您不需要使用 Unity。我统一使用 IDependencyResolver 的此实现,并且无需注册或映射除接口/服务之外的其他内容。
public class UnityDependencyInjectionResolver : Disposable, IDependencyResolver
{
protected IUnityContainer Container;
public UnityDependencyInjectionResolver(IUnityContainer container)
{
if (container == null)
{
throw new ArgumentNullException("container");
}
Container = container;
}
public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return Container.Resolve(serviceType);
}
catch (ResolutionFailedException)
{
return null;
}
}
public T GetService<T>()
{
try
{
var serviceType = typeof(T);
return (T)Container.Resolve(serviceType);
}
catch (ResolutionFailedException)
{
return default(T);
}
}
public T GetService<T>(string name)
{
try
{
var serviceType = typeof (T);
return (T) Container.Resolve(serviceType, name);
}
catch (ResolutionFailedException)
{
return default(T);
}
}
public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return Container.ResolveAll(serviceType);
}
catch (ResolutionFailedException)
{
return new List<object>();
}
}
public IDependencyScope BeginScope()
{
var child = Container.CreateChildContainer();
return new UnityDependencyInjectionResolver(child);
}
protected override void DisposeManagedResources()
{
if (Container == null)
{
return;
}
Container.Dispose();
Container = null;
}
}
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其中 Disposable 只是实现 IDispoable 的基类。
希望有帮助。
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