Libgdx在运行时更改Texture的颜色

Spr*_*bua 8 java textures colors libgdx

在一个游戏中,用TextureAtlas我制作的TextureRegion,其中我存储Animation了我Player的所有s Player.在Player默认情况下,具有蓝色T恤(例如).
现在我希望能够有一个以上Player,每个人都Player应该有另一种T恤颜色.
所以基本上我想用蓝色代替红色代替第二代PixMap,绿色代替第三代TextureAtlas,依此类推.
我相信我能做到这一点TextureRegion,但我不会失去优势TextureAtlas吗?
还有其他可能吗?或者我需要有每一个"彩色版"作为TextureTextureAtlas
另一个小问题:
使用Gimp(可能还有一些其他程序),您可以使用".gif"文件的颜色索引.通过为文件中的每种颜色保存索引,然后使用此索引来描述像素,
这会减小所有TextureAtlass 的大小.因此,对于每个红色像素,您将拥有"1"而不是"#FF0000",并且文件中的某处有"1 =#FF0000".
如果然后打包带有颜色索引的".gif"文件TextureRegion,那么索引会丢失并恢复默认的RGB颜色或会产生问题吗?

非常感谢!

Ros*_*lax 4

我在使用相同纹理生成具有随机颜色的武器时遇到了同样的问题。

所以我写了这个。
基本上我制作了你想要编辑的纹理的像素图。

然后迭代所有像素,在迭代时我检查某些颜色,这些颜色是纹理的特定部分。(我建议使用不同的灰色阴影,因为 RGB 是相同的)

然后,当它位于需要更改颜色的像素上时,我使用颜色选择器方法获取这些像素组的颜色,该方法基本上是随机的,可以获取颜色来自预制颜色数组,
然后将该特定像素更改为新颜色。

/**
 * Requires a asset's textureName, and requires gray scale colors of the
 * parts
 * 
 * @param texturename
 * @param colorBlade
 * @param colorEdge
 * @param colorAffinity
 * @param colorGrip
 * @return
 */
private static Texture genTexture(String texturename, int colorBlade,
        int colorEdge, int colorAffinity, int colorGrip, int colorExtra) {
    Texture tex = Game.res.getTexture(texturename);

    TextureData textureData = tex.getTextureData();
    textureData.prepare();

    Color tintBlade = chooseColor(mainColors);
    Color tintEdge = new Color(tintBlade.r + 0.1f, tintBlade.g + 0.1f,
            tintBlade.b + 0.1f, 1);

    Color tintAffinity = chooseColor(affinityColors);
    Color tintGrip;
    Color tintExtra = chooseColor(extraColors);

    boolean colorsAreSet = false;

    do {
        tintGrip = chooseColor(mainColors);

        if (tintAffinity != tintBlade && tintAffinity != tintGrip
                && tintGrip != tintBlade) {
            colorsAreSet = true;
        }
    } while (!colorsAreSet);

    Pixmap pixmap = tex.getTextureData().consumePixmap();

    for (int y = 0; y < pixmap.getHeight(); y++) {
        for (int x = 0; x < pixmap.getWidth(); x++) {

            Color color = new Color();
            Color.rgba8888ToColor(color, pixmap.getPixel(x, y));
            int colorInt[] = getColorFromHex(color);

            if (colorInt[0] == colorBlade && colorInt[1] == colorBlade
                    && colorInt[2] == colorBlade) {
                pixmap.setColor(tintBlade);
                pixmap.fillRectangle(x, y, 1, 1);
            } else if (colorInt[0] == colorEdge && colorInt[1] == colorEdge
                    && colorInt[2] == colorEdge) {
                pixmap.setColor(tintEdge);
                pixmap.fillRectangle(x, y, 1, 1);
            } else if (colorInt[0] == colorAffinity
                    && colorInt[1] == colorAffinity
                    && colorInt[2] == colorAffinity) {
                pixmap.setColor(tintAffinity);
                pixmap.fillRectangle(x, y, 1, 1);
            } else if (colorInt[0] == colorGrip && colorInt[1] == colorGrip
                    && colorInt[2] == colorGrip) {
                pixmap.setColor(tintGrip);
                pixmap.fillRectangle(x, y, 1, 1);
            }
            else if (colorInt[0] == colorExtra && colorInt[1] == colorExtra
                && colorInt[2] == colorExtra) {
            pixmap.setColor(tintExtra);
            pixmap.fillRectangle(x, y, 1, 1);
            }
        }
    }

    tex = new Texture(pixmap);
    textureData.disposePixmap();
    pixmap.dispose();

    return tex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望这有帮助。
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