joz*_*yqk 3 opengl glsl image-unit
textureSize是一个方便的函数,可以在着色器中获取纹理尺寸,而无需将它们作为制服手动传递。
是否有类似的图像单元API ?
是的,它是在 OpenGL 4.3 中:
例子:
layout(rgba32f) uniform image2D myImage;
...
ivec2 size = imageSize(myImage);
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