use*_*494 0 google-maps heatmap google-maps-api-3
假设我以通常的方式设置了Google热图图层:
heatmap = new google.maps.visualization.HeatmapLayer({
radius: 20,
opacity: 0.5,
gradient: g
});
heatmap.setMap(map);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里:
var g = [
'rgba(255, 0, 0, 1)',
'rgba(255, 255, 0, 0.9)',
'rgba(0, 255, 0, 0.7)',
'rgba(173, 255, 47, 0.5)',
'rgba(152, 251, 152, 0)',
'rgba(152, 251, 152, 0)',
'rgba(0, 0, 238, 0.5)',
'rgba(186, 85, 211, 0.7)',
'rgba(255, 0, 255, 0.9)',
'rgba(255, 0, 0, 1)'
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在热映射的事情取0到1的范围.我想显示一个热点,接近0和接近1的值和接近0.5的中性(冷)点.这就是为什么我有更高的不透明度接近该g变量的开头和结尾.
问题是热图图层将NO数据解释为0,因此将地图的空白区域热映射为红色.我想要的是0和1附近的数据是红色的,没有数据的区域是单独的.
有什么建议?
小智 5
您应该将第一个渐变设置为no(或很少)不透明度.
var g = [
'rgba(255, 0, 0, 0)',
'rgba(255, 255, 0, 0.9)',
'rgba(0, 255, 0, 0.7)',
'rgba(173, 255, 47, 0.5)',
'rgba(152, 251, 152, 0)',
'rgba(152, 251, 152, 0)',
'rgba(0, 0, 238, 0.5)',
'rgba(186, 85, 211, 0.7)',
'rgba(255, 0, 255, 0.9)',
'rgba(255, 0, 0, 1)']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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