Roy*_*mir 28 c# theory performance async-await
(只是一个理论问题 - 对于非gui应用程序)
假设我有很多这样的代码awaits:
public async Task<T> ConsumeAsync()
{
await A();
await b();
await c();
await d();
//..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每项任务可能需要很短的时间,
问题(再次,理论)
有可能是 其中的一个情况总体时间处理所有那些"释放回线",在这里"获取线程回"(红色和绿色:)

花费的时间比单个线程花费更多的时间,可以通过少量延迟完成所有工作,
我的意思是,我想成为最富有成效的人,但相反,因为所有这些来回切换 - 我实际上失去了生产力.
这种情况会发生吗?
Ste*_*ary 20
是的,从理论上讲.通常情况下,在现实世界中.
在通常情况下,async用于I/O绑定操作,与它们相比,线程管理的开销是不可检测的.大多数情况下,异步操作要么花费很长时间(与线程管理相比),要么已经完成(例如,缓存).注意,async如果操作已经完成,那么它就会启动一个"快速路径",它不会产生线程.
有关更多信息,请参阅Async和Async Performance的Zen.
nos*_*tio 14
甲Task对象代表一个挂起的操作的延迟的结果.async/await如果您没有任何待处理操作,则不必使用任务.否则,我相信async/ await代码通常比其裸TPL ContinueWith模拟更有效.
我们来做一些时间:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
// async/await version
static async Task<int> Test1Async(Task<int> task)
{
return await task;
}
// TPL version
static Task<int> Test2Async(Task<int> task)
{
return task.ContinueWith(
t => t.Result,
CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,
TaskScheduler.Default);
}
static void Tester(string name, Func<Task<int>, Task<int>> func)
{
var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
func(Task.FromResult(0)).Wait();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0}: {1}ms", name, sw.ElapsedMilliseconds);
}
static void Main(string[] args)
{
Tester("Test1Async", Test1Async);
Tester("Test2Async", Test2Async);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
Test1Async: 1582ms Test2Async: 4975ms
因此,默认情况下,await延续处理比ContinueWith延续处理更有效.让我们稍微优化一下这段代码:
// async/await version
static async Task<int> Test1Async(Task<int> task)
{
if (task.IsCompleted)
return task.Result;
return await task;
}
// TPL version
static Task<int> Test2Async(Task<int> task)
{
if (task.IsCompleted)
return Task.FromResult(task.Result);
return task.ContinueWith(
t => t.Result,
CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,
TaskScheduler.Default);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
Test1Async: 1557ms Test2Async: 429ms
现在,非异步版本获胜.对于async版本,我相信这种优化已经由async/await基础设施内部完成.
无论如何,到目前为止,我们只完成了已完成的任务(Task.FromResult).让我们介绍一下实际的异步(当然,这次我们会做更少的迭代):
static Task<int> DoAsync()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<int>();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => tcs.SetResult(0));
return tcs.Task;
}
static void Tester(string name, Func<Task<int>, Task<int>> func)
{
ThreadPool.SetMinThreads(200, 200);
var sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
func(DoAsync()).Wait();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0}: {1}ms", name, sw.ElapsedMilliseconds);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
Test1Async: 4207ms Test2Async: 4734ms
现在差异非常小,尽管async版本仍然表现稍好一些.然而,我认为这种收益实际上是可以忽略的,与异步操作的实际成本或恢复捕获的上下文的成本相当SynchronizationContext.Current != null.
最重要的是,如果您处理异步任务,请选择async/ await如果您有选择,不是出于性能原因而是为了易用性,可读性和可维护性.
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