什么是Core Animation的字节对齐(缓存行对齐)?为什么重要?

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我以非懒惰的方式在滚动视图上加载图像,因此看不到口吃行为.代码有效,FPS接近60.

但是,我不明白Core Animation的字节对齐(或缓存行对齐)是什么?

正如这里这里提到的,这是一件很重要的事情.但是,我注意到只要我执行这里提到的步骤,字节对齐与否并不重要.

谁知道究竟是什么?

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当CPU将内存中的内容复制到CPU缓存中时,它会以块的形式复制.这些块是缓存行,它们具有固定的大小.当数据存储在CPU缓存中时,它将作为行存储.使数据适合目标体系结构的缓存行大小对性能很重要,因为它会影响数据局部性.

ARMv7使用32字节高速缓存行(如PowerPC).A9处理器使用64字节高速缓存行.因此,通过渲染为64字节边界的矩形并且具有64字节的倍数,您将看到最大的好处.

另一方面,图形加速器确实更喜欢使用尺寸为2的平方幂的图像数据.这与高速缓存行或字节对齐无关.这是另一件可能对性能产生重大影响的事情.

在您链接的特定情况下,Apple API被称为(Core Animation,QT等).正在代表调用者执行这些类型的优化.在CoreAnimation的情况下,调用者给它正在为硬件优化的数据.根据Path在您链接的文档中所写的内容,他们建议给予Core Animation数据不必优化(在这种情况下,优化并制作副本)以避免优化步骤.

因此,如果您的图像是维度中64字节的倍数,并且每个维度是2的平方幂,那么您最好去;)将该图像渲染到屏幕上64字节边界的区域也是好的,但除了像游戏这样的全屏应用程序之外,其他任何事情都不是真实的.

也就是说,使用仪器.构建您的应用程序,使用Instruments和代表性工作负载对其进行分析(UIAutomation非常适用于此).如果您看到滚动性能问题,仪器将为您提供所需的一切,以便了解瓶颈所在的位置.

老实说,我所看到的所有滚动性能问题都没有涉及字节对齐或缓存行.相反,它是其他形式的核心动画滥用(不使用光栅化和缓存),或在主线程上做太多其他工作,等等.

Quartz 2D Programming Guide中提到了字节对齐对性能影响的指导

这是Core Animation在复制时优化图像的格式.如果您已经拥有Core Animation想要的格式的数据,它将跳过可能很昂贵的优化步骤.

如果您想了解有关iOS图形管道如何工作的更多信息,请参阅:

WWDC 2012 Session 238"iOS App性能:图形和动画"

WWDC 2012会议235"iOS App性能:响应性"

WWDC 2011 Session 121"了解UIKit渲染"

iOS设备兼容性参考:OpenGL ES Graphics