Kraig在可能的情况下使用RenderController是正确的,但我不建议你使用它.RenderController适用于大型布局,而不适用于小型粒子等.RenderController一次只显示一个视图.
我已经在IRC频道上询问了这个问题,事实证明我这样做的方式,感觉非常hacky,但仍然是推荐的最直接的方法.我们的想法是重新定义render函数以返回null.
// surface to remove
surface.render = function(){ return null; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而已!
只需确保删除代码中的所有引用!
我经常从一个物体做到这一点..
delete littleSurfaces['little-surface-key']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FWIW更高级的方法是实际定义一个特定控制渲染表面的视图.您可以通过在自定义视图上定义渲染函数来执行此操作,该视图返回所谓的renderSpec.renderSpec是一个哈希列表,用于定义要渲染的曲面.每个人都指出的例子是Flipper类.看看Flippers渲染功能..
https://github.com/Famous/views/blob/master/Flipper.js
祝好运!
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1068 次 |
| 最近记录: |