如何使用GPUImage实现GPUImageMaskFilter

ite*_*ian 9 objective-c uiimage ios gpuimage

我需要使用蒙版从完整图像剪切并创建蒙版图像.

完整图像 +面具图片=在此输入图像描述

我尝试了以下方法:

UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"];
UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"];



GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init];


GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ];

GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ];




[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];


[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];


[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];



UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer];
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但是,我生成的输出图像是: 在此输入图像描述

请伙计们携起手来.干杯.

还有,感谢BradLarson.

laz*_*i74 5

掩码是第二个目标,如过滤器着色器代码(textureColor2)中所示.

//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0

 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;

 gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
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然后你需要"反转"你的面具:黑色背景上的白色心脏,因为滤镜使用RGB像素值的"权重"来设置目标图像上的alpha值.

所以你的代码应该是

// Image first, Mask next
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];

[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];

[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];    
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和你的面具(好​​吧,我做了一个丑陋的快速测试,使用正确的图像)喜欢

在黑背景的白色心脏

为了预期的结果.

蒙面图像


Riv*_*era 3

您不需要遮罩滤镜,而是需要 alpha 遮罩混合。

在这里实现了一个这样的:

// GPUImage shader strings
NSString * const kNBUAlphaMaskShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

     gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, textureColor2.a);
 }
 );
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只需保留一张图像的颜色和第二张图像的 Alpha 通道即可。

然后创建一个GPUImageTwoInputFilter

GPUImageTwoInputFilter * alphaMask = [[GPUImageTwoInputFilter alloc] initWithFragmentShaderFromString:kNBUAlphaMaskShaderString];
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我不确定此后是否已将类似的混合滤镜添加到 GPUImage 中。


只是再次检查了一下是否有内置的混合可以做到这一点,但没有。但我用作灵感的混合滤镜仍然存在(GPUImageAlphaBlendFilter)。它使用 alpha mask 合并两个图像以混合它们。上面提到的过滤器不需要第二个“空”图像。